為什麼你設定的世界觀,可能殺死你的故事?

為什麼你設定的世界觀,可能殺死你的故事?

當我們想要書寫一個奇幻故事時,我們常常需要面對設定世界觀的問題。事實上,因為很多人大量接觸電玩,所以設定一個全新的世界、種族、職業,對他們都不是問題。但問題在於,電玩所提供的,多是「客觀的世界觀」。

客觀的世界觀

什麼是客觀的世界觀?就是像百科全書上寫的那種世界。你可以做一個小實驗,上網搜尋一下你住的國家或城巿,在維基百科上是怎麼描寫的,你就會發現,你其實不太認識你所住的城巿。上面有些資料對你來說是常識,有些卻從來不知道,有些甚至和你認知的是矛盾的。

為什麼會這樣?你腦中的,和百科全書上寫的,明明是同一個城巿啊。但問題是,你腦中的城巿樣貌,是受你的生活經驗和價值觀所限制,而百科全書裡的,則是透過歷史資料、統計數字、與其他城巿比較等等客觀資料來形成的(當然,多少還是帶有編撰者的主觀)。

我們常常在電玩中,看到某個種族的介紹,看到他們的特性、歷史與文化。現在,試著在百科全書上查查對你的種族的說明(例如:台灣人),上面有多少資訊可以用來描寫「你」?相信你不會用那些資料來介紹你自己。

主觀的世界觀

所以,當你寫下「龍頭人身,好戰的種族,信仰傳說中唯一的真神亞克」這類的設定時,其實僅僅只是在寫客觀的世界觀罷了。這整個種族難道都是同一種性格、嗜好、職業、家庭成員?難道一個好戰的民族裡,不會出現一個和平主義者?一個信仰唯一真神的民族中,不會出現異教徒?

在那個好戰的民族中,除了對外的戰爭,可能在部落裡也常常有人鬥毆。其中有個小孩的父親,因為與叔叔一言不合,大打出手後被叔叔所殺。叔叔不但沒有受到懲罰,反而還因為打倒了族中第一勇士的父親,而受到了尊重。

那個孩子無法理解,為什麼殺父仇人會成為英雄,於是他有了一些想法:「難道這世上沒有道理嗎?只要能夠砍下對方的頭,就算自己錯了也會變成對的,那我為什麼需要尊重村長?我可以趁夜裡偷偷摸進他家裡,割下他的腦袋⋯⋯光明正大殺死對方,和偷偷摸摸的殺死,又有什麼差別呢?難道除了將刀子刺進別人的身體中,我們沒有其他的存在價值?」

這些就是他的「主觀世界觀」,他可能甚至會質疑族裡的神,於是離開部落,去其他的地方旅行。他可能會因為這些想法而與兄弟或朋友爭吵,成為族裡的異端份子。他可能依然信神,但確定神會給他不同的答案。每個角色都會擁有他自己的主觀世界觀,有的人愛錢,有的人愛名,有的人缺乏安全感⋯⋯而這些主觀,都會有它形成的理由。

找出你的主角的主觀世界

事實上,不只是奇幻故事,就算你寫的是寫實故事,主觀世界與客觀世界也是存在的。當你想寫律師的故事時,你可能會做許多律師的資料研究,結果就陷入了客觀世界之中,被律師的刻板形象所限制。但誰規定律師一定要冷靜理性?難道沒有風趣幽默、不負責任或是有暴力傾向的律師?難道律師一定就信仰正義?

去找到你的主角的主觀世界,並且告訴我們它是如何被形成的?《恐龍當家》主角的懦弱,源自於體型上的瘦小。《魔戒》中的哈比人佛羅多,是因為聽了另一個哈比人的冒險故事,所以對旅行心生嚮往。《超人》因為他的無敵與獨特,形成了他孤獨的內心陰影。

唯有你開始在客觀世界中,找到主觀的世界,你的故事星球,才會真正開始轉動。

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