如何解決《還願》的故事問題?


近日《還願》掀起討論熱潮,在眾人一片叫好中,也有許多聲音反映,雖然遊戲細節優異,但故事體驗似乎略顯平淡,今天這篇文章,便以《還願》做為例子,談談它犯了編劇上的失誤,以及如何進行修正。

遊戲編劇,不等於電影編劇 

在進行故事討論前,我想先區分一下「遊戲編劇」和「電影編劇」的重點差異。不同媒介的編劇(小說、漫畫、電影、電視、遊戲、廣播劇……)之所以會有差異,最主要是因為觀眾接收資訊的方式不同,所以能夠與觀眾互動的模式不同,觀眾的期待也會有所不同。

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韓劇的時間魔術——談結尾懸念



相對於每集以完整收尾為主流的美劇(類似單元劇),韓劇的主流是留下巨大懸念的連續劇,但到底要怎麼做,才能在一連串的劇情中,漂亮的在對的時間,安排夠強的懸念呢?韓劇有一套屬於自己的「時間魔術」。

電視編劇必備技能「破口」

如果你有接觸過電視編劇的教學,相信對「破口」這個名詞並不陌生。「破口」指的是劇情即將進入廣告的部分,因為有觀眾轉台的風險,因此必須留下夠強的懸念,好使觀眾有足夠的動力在廣告期間不會轉台,或是轉台也不會被其他台的節目吸引走。
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