角色層次越多,劇情才能有空間延續

角色層次越多,劇情才能有空間延續

「層次」這個詞很常見,
但很多人常弄不清它的意思。

它的意思其實很直觀,
就像你吃法式千層酥,
一口咬下,有酥皮、有奶油還有堅果顆粒,
你會說「口感很有層次」。

其實就是「很多種口感」的意思,
但這口感又不是同時出現,
不會混在一起,
你會先感覺到這個,再感覺到哪個,
所以才會說是「一層一層」的。

很多人設定角色會寫很多背景,
但這些背景大多都指向同一個概念,
例如:他過去淒涼、他被霸凌、他曾經很風光,
就算寫了再長的背景,
其實也只有一層,一種感覺。

我們會看到大多數的主角大約都會是基本三層
他「看起來怎樣」的一層
他「過去其實怎樣」的一層
再加上「隨著故事發展改變」的一層

但劇情往往也會在這三層都出盡之後,
失去了繼續發展的動力。
這個時候,我們就只好利用配角的層次來繼續推進故事

所以像近期很熱的《Sweet Home》、《今際之國的闖關者》,
剛好都是魯蛇主角的安排,
前者靠著同時大量的角色來支撐故事,
每個角色都有立體的人設,
當角色的樣貌漸漸清晰後,
便加入新的角色、揭開更大的世界觀;

後者則是在集中在主角身上發展,
基本前四集就走完了主角的角色歷程線,
所以會發現後半段就加入了許多配角的背景戲,
而男女主角反而只剩下劇情上的功能性。

所以當你在架構較長篇的故事時,
感到故事發展長度不如預期,
就應該回頭檢查一下,
是不是主角的層次太薄弱了?
設定太單調,只有一個悲慘的過去就沒了。

試著把主角弄複雜一點
在某些人眼中他是好人,
某些人眼中他是壞人,
有個表面上看不出來的秘密,
秘密背後還包一個連他自己都不知道的真相。
這樣你就會有很多劇情可以展開推進,
在不同集數安排揭開主角不同的面向。

《后翼棄兵》做這麼紮實,就只有七集。
《今際之國的闖關者》只有八集,
《Sweet Home》這麼多角色也只有十集,
《我的新創時代》其實布局在第十集就幾乎出盡了,
所以後半如果不能讓角色在新高度決戰,
自然動力就消失了。

從這個長度和角色的層次去觀察
就會比較知道你的角色設定出來,
有多少集數可以發展

通常是四至五集,含感情線推進加個一到兩集,
含其他角色線、過去回顧線再各加個半集到一集。
這是個不太精準的估計數字,
給大家參考。

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