影評賞析

《勇氣爆發》:不正經一點才會紅

今年年初,
一部神奇的作品橫空出世,
它叫《勇氣爆發》,
是讓人懷念起童年的機器人類型作品。

機器人戰鬥是相當成熟的類型,
《魔動王》、《魔神英雄傳》、《絕對無敵雷神王》架構了我的童年,
基本上是走《金剛戰士》的單元劇模式;
而《鋼彈》系列另闢蹊徑,
開啟了更成熟的宇宙戰爭片模式;
《新世紀福音戰士》則把舞台拉回地球,
描述近未來地球人對抗外星人來襲的防衛戰模式。

一部成功的作品會吸引模仿,
大量的模仿會形成類型,
一個類型的成熟,
代表的是商業的成功,
卻也是創作的死亡。

很妙吧?「成熟」這個詞代表著接近死亡。

因為創作需要新意,
但類型追求的是複製。
當一個類型越成功,
越多創作者投入新意,
這個類型就越來越成熟,
「還沒被點開的地圖」就越來越少,
大量的讀者觀眾在喜愛的類型中,
尋找相似又不同的體驗,
但能找到的新意卻越來越稀薄。

這個現象在近年異世界穿越的輕小說非常明顯,
漫威與DC有大量相似的英雄也不是巧合,
創意在同一個類型中就像石油,
在被反覆開採後,
漸漸走向枯竭似乎是必然的命運。

創作者應對的方式,
在近年走向類型的混合,
如果一個類型能用的招術已被用盡,
那我們就試著融合別的類型吧。

《勇氣爆發》的特殊風味,
正是源自這樣的類型混合。
(為了觀影樂趣,請容我先保密)

如果你看過《勇氣爆發》的預告,
就能理解它不被看好的原因,
因為從故事介紹、預告片等事前流出內容,
基本上看不到任何的新意。

老套的世界觀設定,
老套的機甲形態,
不太出眾的角色畫風,
而且走的還不是近年主流的萌系,
是相當寫實的路線。

完全就是一個讓人不期不待的作品。

現在回頭來看,很明顯是故意的,
製作團隊選擇了一步險棋。

這部作品有種周星馳電影的感覺,
就是你光看故事大綱,
根本看不出作品有趣的地方在哪裡,
因為所有的樂趣都在細節。

直白的說,作者就是個神經病(讚賞意味)。

從第一集的尾端,
機器人登場後,
這部片的神經病就發作了,
無論是神煩的背景音樂,
神煩的片尾曲MV,
還是神煩的機器人本人,
都是作品精彩的醍醐味。

這部作品很好的示範了所謂的類型混合
並不只有「懸疑+愛情」這種情節上的混合,
我們甚至可以極度正統的舊劇情中,
放入新的類型。

而劇情本身很巧妙的與類型相呼應,
使這部作品更上一層樓,
雖然反派方的選擇有點可惜,
基本上是為了成全正方故事主線的存在,
但單就作品的主要賣點來看,
算是完成的相當出色。

但做為走過老日本動漫年代的老宅,
還是會不免有點感概,
早年那種透過定番而成立的經典,
例如《美少女戰士》的變身、
《魔動王》的登機儀式、
《魔神英雄傳》的登龍劍、
《閃電霹靂車》的衝吧阿斯拉⋯⋯
似乎不會再回來了。

那或許是當年基於預算、長集數、媒體自由度的選擇,
如今這個年代已經不再是相同的環境了,
但看到喜歡的片段時,
還是會有點期待在下一集看到,
下下一集再看一遍,
跟著畫面一起喊出必殺技名稱,
就像在演唱會上的大合唱一樣。

感謝《勇氣爆發》,
讓我有機會又重溫了童年的機器人中二夢。

 

supcl4

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