漫畫分鏡的特色

漫畫分鏡的特色,在於除了像影視分鏡一樣的「格」以外,漫畫分鏡還存在「頁」這個單位,在單頁當中的布局和構圖,本身也會對作品產生影響。在基本的布局上,漫畫分頁很受資訊流的影響,一般的走向(日漫)是倒Z型,如下圖箭頭所示。

範例中用的是基礎的三分法,是漫畫分鏡的基本型,每一行的資訊流向,可以參照下圖。

你會發現在單行之中,資訊的流向不是倒Z型,而是從右到左,由上而下的模式,有點像N型。這個資訊流的順序,會影響畫面的構圖,例如你仔細看右圖中的兩格,傑克和魯夫的位置互換了,這其實違反了影視分鏡的180度線原則,但因為資訊流的順序,這個分境漫畫構圖反而比較自然。如果你將右圖中的左格(兩人較小的那格),傑克和魯夫的位置互換,我們會很自然的把「不會吧!」這個框,視為傑克的台詞,因此產生了突兀感。

漫畫分鏡的重要性

由此可見,資訊流的考量,在漫畫中應該優先於180度線原則,所以其實對話框的位置對構圖的影響是很大的。但這不代表180度線原則在漫畫中不適用,我曾看過學員的作品,因為違反180度線原則,加上角色設計太像,導致分不清到底誰是誰,哪句話又是誰說的問題。

因此,漫畫編劇與繪師的合作,還是會建議編劇在寫完劇本後,能簡單的畫出分鏡圖,一來是讓繪師更知道你的布局,二來也是檢查自己寫的文字稿,到底是不是真的適合漫畫。繪師在理解編劇的分境漫畫後,可以因構圖考量做優化,彼此討論確認後再進原稿。不然繪師會容易顧慮編劇不敢刪改,最後做出不理想的分鏡構圖,影響最後成品。

華珮君

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