好萊塢編劇的角色情節設計工具──FLBW

好萊塢編劇的角色情節設計工具──FLBW

我們先前談過角色歷程(詳見「為什麼你的故事不夠深刻?」),提到角色的成長才是支撐起一部戲劇作品的關鍵。而角色要成長,勢必要有不足之處,好萊塢的編劇圈內,歸納出了這些不足之處,整理出4個類型,總稱為「FLBW」,它們分別是:

F(Fear)恐懼

我們生活中充滿恐懼,因為恐懼,所以我們努力去做些什麼,所以我們違背自己的真心。

恐懼死亡、恐懼失業、恐懼失去重要他人等等,這些是比較普遍的恐懼,有些恐懼比較個人,恐懼鳥類、恐懼登高、恐懼有兩個圓圈東西。恐懼五花八門,角色在故事中的角色歷程便是克服他的恐懼。

L(Limit)極限

我們內心中常會有許多想法和需求,之所以無法如願以償,原因便在我們有極限。

我們的經濟有極限、時間有極限、能力有極限。運動員無法破紀錄、無法兼顧家庭與事業、想送女友名貴的禮物卻沒有足夠的錢⋯⋯這些都可以構成故事,角色歷程著重在他們如何克服自己的極限,甚至不惜挑戰法律的邊綠。某種不良的習慣也可以視為一種極限,因為你想做(如戒煙),卻做不到。

B(Block)阻擋

有時這個障礙不是自身內在的,而是外界的阻撓。

想升官對手卻是董事長的女婿(這與能力無關吧)、趕開會卻遇上塞車、因為種族歧視而造成的生活困擾、想安靜唸書室友卻在開Party⋯⋯這些阻擋有些大、有些小,要構成角色歷程,通常需要的是一個難以跨越的阻擋,花120分鐘去跨越才會有意思。如果只是和室友溝通一下,恐怕頂多是個3分鐘短劇(當然你還是可以拉長,室友不甩你,你一怒之下扯爛他的音響線,從此開始了你與室友的大戰⋯⋯)。

W(Wound)傷口

這個傷口是指內在的傷痛,過去的陰影。

因為遭到舊愛拋棄,而不敢再碰感情,相信這樣的情節,大家都不陌生吧?每個人或多或少都會有屬於自己的傷口,但這個傷口往往便是阻礙我們獲得美好人生的關鍵。一部走出過去陰霾的作品,光是想像的便覺得勵志感人。

FLBW可以用來安排你的角色設計,也可以用來設計你的情節。我們在生活中的奮鬥常常不會只受到一種因素的干擾,角色身上也許會有一個主要的FLBW做為他的角色歷程(如走出情傷),但在他奮鬥的過程中,可能面對著其他方面的FLBW(工作上的阻擋、時間的極限、對失業的恐懼⋯⋯),導致他在多重壓力的夾殺下,近乎崩潰,也逼使他不得不採取改變。

正苦惱著怎麼發展你的故事嗎?利用FLBW四個面向去思考旋轉一下吧!

 

 

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