人設設計Q&A──如何讓你的人設圖不只精美而且有用?

人設設計Q&A──如何讓你的人設圖不只精美而且有用?

在編劇課堂上,常遇到一些畫漫畫的同學,或是想做圖文作家、角色IP的同學,經常在人設設計上感到苦惱,他們常見的問題不外乎這三個:想不到應該開發什麼形象的角色、覺得自己畫來畫去的人設圖都很像、請設計師畫了美美的角色卻不知道該怎麼運用。究竟人設是什麼?

所謂的人設生產器,看似方便快速,其實有很大的缺點?身為一個編劇,而不是漫畫家,或許無法在構圖上面給建議,但如果畫出來的角色,是必須用來說故事的,那麼編劇相關的知識,對於角色開發的人設製作也可以派上用場。

人設和角色形象有什麼關係?

在發想角色形象之前,除了畫風,首先應該要思考的是角色的人設。很多人談到人設製作,直覺想到的都是造型, 但事實上,角色的外型,是在幫助讀者能夠一眼就看出他的人設:這個人看起來很熱血,那個人看起來冷酷但其實很親切、有反差又傲嬌。

人物設定包含角色形象,但不僅限於外型設計,一個角色若有好的人設設計,外型設計會成為助益,大大增加角色或故事的吸引力,但若是空有華麗的外表而無內涵,那便會有些可惜了。

為什麼我的人設圖畫起來都很像?人設生產器有什麼優缺點?

許多人在畫人設圖時,都只單純考慮到的角色的外型,例如:髮型、髮色、眼睛的顏色、做什麼穿著打扮等等,這就會導致畫出來的人設圖大約只能帶給人「帥、可愛、漂亮」這些外型上的感受,自然就容易陷入「怎麼畫都很像」的窘境。

而網路上所謂的人設生產器也是陷入了這樣的俗套中,人設生產器常標榜快速方便、一鍵生成,但其實產生的結果並不能完全稱之為人設,多半還是些關於外觀造型的設定。

想要避免畫出來的人設圖都很像,可以先拋開對外型的堅持,而是先從人設設計開始思考,這樣自然就可以跳出過往作畫的習慣,下段將詳細說明可從那些人設元素著手。

人設設計六大要素有哪些?

創作者的習慣通常有兩種,一是模仿,一是從自己出發,所以在沒有意識的情況下,角色的人設都會陷入「不是很像自己,就是自己嚮往的樣子」這兩種路線。為了擺脫這種思考慣性,我們應該把人設做一點拆解,讓自己的想法更寬廣。

通常在編劇時,我會把角色人設拆解成六個要素:角色身份、性格特徵、角色能力、角色價值觀、角色課題及角色背景故事。前面三個要素跟外型比較有關,後面三個則與故事發展比較有關,此次主要談的是造型與人設的關係,所以只要先看前三個要素就好:

人設設計要素一:角色身份

角色身份指的是角色在社會上如何被認識,如性別、年齡、職業、經濟狀況、是否有特殊疾病等等。當你畫久了女高中生時,是否有想到還可以畫中年婦女、OL、女修車工人或女農夫呢?

試著賦予角色一個具體的身份,你會發現角色突然多了很多種可能性。

人設設計要素二:性格特徵

性格特徵就是角色的記憶點,以具體的問題來說,像是:他是怎樣的一個人?他會怎麼被大家記住呢?例如:他是一個隨和的胖子、有著看起來腹黑的瞇瞇眼或是個性張揚、自信爆棚等。

大家在畫人設圖時,經常都只想畫得好看,所以每個人物看上去都「甜美可愛」,但反過來說就是「個性不鮮明」,如果你能在人設設計上就先指定特定的性格,自然就會畫出不一樣的角色。

人設設計要素三:角色能力

角色能力也是常被大家忽略的要素,你的角色在故事中,有哪方面能力特別強,或是有哪方面特別弱,例如跑得快和跑得慢的角色,要怎麼在造型上做出差異?這個角色是否會什麼特別的武術或體育項目、是手很巧還是味覺很靈敏?性格總能給人鼓勵和支持,還是專門說出殘酷但有用的建議?

能力主要影響這個角色在故事中的功能,或是他在故事需要克服的障礙是什麼。

以上三點都是很常被用來創造外型差異的靈感來源,或反過來說,創作者很常利用外型特徵來表現上面三種人設,讓觀眾能夠清楚的辨識、記住角色是誰,所以你也會發現故事中的反派、雜魚都有類似的形象,我們常能一眼就判斷這個角色是正是邪,是主要角色還是配角,就是因為外型和人設製作的息息相關

讓你的人設製作更吸引人,東默農告訴你怎麼做

除了個人喜好之外,我們也應該關注讀者的喜好,尤其是當你想當圖文作家或角色IP開發的時候,你可能要先想想,你所經營的主題是什麼,是生活類、知識類還是議題類,以及你希望聚集起來的粉絲,是一群怎麼樣的人,是雄性激素爆發的年輕男性?還是上班族小資女?或是會傳長輩圖、注重身體健康與心靈環保的退休族群?

從社群的角度出發,確認你的目標觀眾群,觀察一下他們都在乎什麼話題?喜歡什麼東西?怎樣的角色群會引起他們的關心與喜愛?這都可以幫助我們找到人設設計的靈感,而這也是人設生產器無法幫你做到的。

如果你已經有想創作的角色了,也一樣可以利用這個思維,幫助你在發想故事時,找到可以操作的方向。總之,關心你的觀眾、讀者是誰,永遠是不會吃虧的。

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