漫畫編劇的基本功(一):頁數規劃

漫畫編劇的基本功(一):頁數規劃

今年因為有比較多的機會做漫畫合作,​
記錄一些與漫畫家交流的經驗。​

一、漫畫以頁數來規劃

不同載體有不同的篇幅計算方式,​
影視是時間,​
小說是字數,​
而漫畫則是用「頁數」來計算。​

為什麼以頁計而不是以「格」計?​
因為圖是一張一張的,​
你無法提供「半頁內容」,​
你如果格數少,​
勢必就要將格子放大,​
才能填滿一頁。​

這一點哪怕你畫的是條漫,​
概念上其實是類似的,​
手機畫面就這麼大,​
你一次能展現給觀眾看的畫面就是這麼多,​
哪些格子要放在同一頁(同時被看見),​
哪些格子要放在不同頁,​
構思劇本時會納入考慮。​

就像影視有30分鐘、60分鐘這樣的慣例篇幅,​
漫畫也因印刷的考量,​
形成了16頁、24頁等以8頁為單位的慣例。​
近年因為網路漫畫盛行,​
在頁數上的自由度可以更高,​
但因為長久累積的習慣與未來的出版轉換,​
所以常見規格仍然大同小異。​

就像短片與長片能講的故事不同,​
一集30分鐘與一集60分鐘不同,​
在構思故事前要確認頁數的要求,​
才不會在之後增加不必要的困擾。​

二、一頁以六格為限

在眼睛可以辨識的範圍內,​
一頁通常能容納最多六格內容。​
超過六格,畫面會變得很碎,​
閱讀起來會變得艱難,​
每格也會擠在一起,​
造成重點難以建立。​

六格是最多,​
通常為了突顯重點,​
其實四或五格會是比較常見的。​
偶爾甚至會看見整頁兩格或單格的情況,​
也因為這個浮動,​
篇幅計算以頁計才會比較正確。​
但格數其實也可以粗略的推估,​
以每頁平均4-5格來算,​
16頁漫畫其實就是60~75格。(扣除扉頁)​

一頁中內容的構成之後再細談,​
這裡先記得這個原則即可。​

三、扉頁

紙本漫畫是兩頁一組,​
把漫畫翻開會有兩頁在「同一面」,​
但16頁並不是除以2共8面,​
而是分成1+(2 x 7) + 1的組合,​
第一頁通常就是所謂的扉頁,​
也就是上標題寫第幾回的那頁,​
你可以把它理解成該回的「封面」,​
通常是一頁形象插畫,​
所以實際用來說故事的只有15頁。​
(因此前面計算格數才會扣除)​

扉頁其實有很多變形的運用,​
例如有些連載漫畫會在第一回做跨頁扉頁,​
將扉頁移到2-3頁這一面,​
第一頁是一點點的前導劇情、世界觀帶出,​
概念有點像有些影集,​
在片頭之前先演一小段的冷開場。​
有些人會覺得這樣很有Fu,​
但這樣做等於讓說故事的頁數剩下14頁,​
所以短篇作品比較少見這種做法。​

有些作品會選擇放棄扉頁,​
直接從扉頁開始說故事(如《小太郎一個人生活》),​
只在扉頁最上緣放上該回標題。​
而《航海王》則是在扉頁做各種活動,​
甚至是支線連載、世界觀補充,​
所以花式應用方式很多,​
並沒有「一定要怎樣」,​
只是這個獨立的單頁常會被忽略,​
是要記得放在心上的。​

四、偶數頁、奇數頁與翻頁​

接下來中間就會兩頁組成的面,​
日式漫畫的閱讀順序是由右至左(向右翻頁),​
偶數頁在右,奇數頁在左,​
所以每次閱讀都會先看到偶數頁第一格,​
一路看到奇數最後一格,​
然後會翻頁。​

因此偶數頁便被稱為「爆破頁」,​
或偶數頁第一格被稱為「爆破格」,​
因為在翻頁之前這一格是被隱藏的,​
一翻頁就會產生驚喜。​

所以在情節規劃上,​
2-3頁為一組,​
4-5頁為一組,​
以此類推,​
直到最後一頁尾頁為最後的爆破頁,​
也通常被設計為收尾高潮反轉或笑點。​

在同一面的兩頁因為會同時被看見,​
因此在考慮畫面和諧的情況下,​
這兩頁通常會需要是「同一種氣氛」,​
例如你走到一個悲傷的情節,​
就會從偶數頁第一格(右上),​
一路發展到奇數頁最後一格(左下),​
整個10-12格走完這個悲傷的段落,​
然後翻頁,​
利用這個翻頁轉化氣氛,​
同時做情節轉折,​
悲傷的主角重新振作,​
或是做了一個玉石俱焚的決定等等。​

如果一面走不完,​
就要再走完下一面,​
不然氣氛斷點就會出現在同一面的中間,​
造成同一面的構圖氣氛斷裂。​

從這一點看,​
其實16頁漫畫就是7個爆破頁,​
最多7個氣氛轉變、情節轉折,​
(計算公式為頁數除2後再減1)​

不用把「情節轉折」想得太複雜,​
在搭配的圖例中(取自《一拳超人》),​
這兩頁的情節其實只有:​
「砍破地板脫離包圍網、新敵人出現」而已,​
故事也從上一頁的「被敵人包圍」推進了。​

一頁可以容納的內容比想像中少很多,​
這一點我們之後的文章再詳談。​

到底該把哪段情節設在爆破頁上,​
哪段在開面上帶過,​
情節到底要寫多少,​
通常純文字編劇是不會考慮這種事的,​
如果還硬性要求漫畫家「不得更改以示尊重」,​
最後的成果其實都會有點慘,​
如果是編劇和漫畫家合作的情況,​
保持彈性的溝通還是很重要的。​

如果可以把「兩頁一組」、「爆破頁」的概念放在心上,​
情節的規劃上就會比較有方向。​

五、條漫的情況

條漫雖然沒有「頁」,​
但就如同前面提過的螢幕大小,​
其實自然的創造了「翻頁」的效果。​

條漫沒有「兩頁一面」這種概念,​
所以考慮的是讀者的每一次滑動,​
滑動到一個完整畫面停止、觀看,​
其實本質上就是一頁。​
利用這個觀看、再滑動的過程,​
讀者看到了原本看不到的內容,​
就可以做出爆破格那樣氣氛轉換的效果。​

同樣的,這樣的「一頁」,​
內容到底要怎麼構成,​
之後我再寫一篇文談談細節。​

在進入到一頁的內容之前,​
下一篇我想先談談​
怎麼把平常常談的「故事曲線」,​
應用在這個頁數的規劃上。

延伸閱讀:漫畫編劇的基本功(二):故事曲線

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