今年因為有比較多的機會做漫畫合作,
記錄一些與漫畫家交流的經驗。
一、漫畫以頁數來規劃
不同載體有不同的篇幅計算方式,
影視是時間,
小說是字數,
而漫畫則是用「頁數」來計算。
為什麼以頁計而不是以「格」計?
因為圖是一張一張的,
你無法提供「半頁內容」,
你如果格數少,
勢必就要將格子放大,
才能填滿一頁。
這一點哪怕你畫的是條漫,
概念上其實是類似的,
手機畫面就這麼大,
你一次能展現給觀眾看的畫面就是這麼多,
哪些格子要放在同一頁(同時被看見),
哪些格子要放在不同頁,
構思劇本時會納入考慮。
就像影視有30分鐘、60分鐘這樣的慣例篇幅,
漫畫也因印刷的考量,
形成了16頁、24頁等以8頁為單位的慣例。
近年因為網路漫畫盛行,
在頁數上的自由度可以更高,
但因為長久累積的習慣與未來的出版轉換,
所以常見規格仍然大同小異。
就像短片與長片能講的故事不同,
一集30分鐘與一集60分鐘不同,
在構思故事前要確認頁數的要求,
才不會在之後增加不必要的困擾。
二、一頁以六格為限
在眼睛可以辨識的範圍內,
一頁通常能容納最多六格內容。
超過六格,畫面會變得很碎,
閱讀起來會變得艱難,
每格也會擠在一起,
造成重點難以建立。
六格是最多,
通常為了突顯重點,
其實四或五格會是比較常見的。
偶爾甚至會看見整頁兩格或單格的情況,
也因為這個浮動,
篇幅計算以頁計才會比較正確。
但格數其實也可以粗略的推估,
以每頁平均4-5格來算,
16頁漫畫其實就是60~75格。(扣除扉頁)
一頁中內容的構成之後再細談,
這裡先記得這個原則即可。
三、扉頁
紙本漫畫是兩頁一組,
把漫畫翻開會有兩頁在「同一面」,
但16頁並不是除以2共8面,
而是分成1+(2 x 7) + 1的組合,
第一頁通常就是所謂的扉頁,
也就是上標題寫第幾回的那頁,
你可以把它理解成該回的「封面」,
通常是一頁形象插畫,
所以實際用來說故事的只有15頁。
(因此前面計算格數才會扣除)
扉頁其實有很多變形的運用,
例如有些連載漫畫會在第一回做跨頁扉頁,
將扉頁移到2-3頁這一面,
第一頁是一點點的前導劇情、世界觀帶出,
概念有點像有些影集,
在片頭之前先演一小段的冷開場。
有些人會覺得這樣很有Fu,
但這樣做等於讓說故事的頁數剩下14頁,
所以短篇作品比較少見這種做法。
有些作品會選擇放棄扉頁,
直接從扉頁開始說故事(如《小太郎一個人生活》),
只在扉頁最上緣放上該回標題。
而《航海王》則是在扉頁做各種活動,
甚至是支線連載、世界觀補充,
所以花式應用方式很多,
並沒有「一定要怎樣」,
只是這個獨立的單頁常會被忽略,
是要記得放在心上的。
四、偶數頁、奇數頁與翻頁
接下來中間就會兩頁組成的面,
日式漫畫的閱讀順序是由右至左(向右翻頁),
偶數頁在右,奇數頁在左,
所以每次閱讀都會先看到偶數頁第一格,
一路看到奇數最後一格,
然後會翻頁。
因此偶數頁便被稱為「爆破頁」,
或偶數頁第一格被稱為「爆破格」,
因為在翻頁之前這一格是被隱藏的,
一翻頁就會產生驚喜。
所以在情節規劃上,
2-3頁為一組,
4-5頁為一組,
以此類推,
直到最後一頁尾頁為最後的爆破頁,
也通常被設計為收尾高潮反轉或笑點。
在同一面的兩頁因為會同時被看見,
因此在考慮畫面和諧的情況下,
這兩頁通常會需要是「同一種氣氛」,
例如你走到一個悲傷的情節,
就會從偶數頁第一格(右上),
一路發展到奇數頁最後一格(左下),
整個10-12格走完這個悲傷的段落,
然後翻頁,
利用這個翻頁轉化氣氛,
同時做情節轉折,
悲傷的主角重新振作,
或是做了一個玉石俱焚的決定等等。
如果一面走不完,
就要再走完下一面,
不然氣氛斷點就會出現在同一面的中間,
造成同一面的構圖氣氛斷裂。
從這一點看,
其實16頁漫畫就是7個爆破頁,
最多7個氣氛轉變、情節轉折,
(計算公式為頁數除2後再減1)
不用把「情節轉折」想得太複雜,
在搭配的圖例中(取自《一拳超人》),
這兩頁的情節其實只有:
「砍破地板脫離包圍網、新敵人出現」而已,
故事也從上一頁的「被敵人包圍」推進了。
一頁可以容納的內容比想像中少很多,
這一點我們之後的文章再詳談。
到底該把哪段情節設在爆破頁上,
哪段在開面上帶過,
情節到底要寫多少,
通常純文字編劇是不會考慮這種事的,
如果還硬性要求漫畫家「不得更改以示尊重」,
最後的成果其實都會有點慘,
如果是編劇和漫畫家合作的情況,
保持彈性的溝通還是很重要的。
如果可以把「兩頁一組」、「爆破頁」的概念放在心上,
情節的規劃上就會比較有方向。
五、條漫的情況
條漫雖然沒有「頁」,
但就如同前面提過的螢幕大小,
其實自然的創造了「翻頁」的效果。
條漫沒有「兩頁一面」這種概念,
所以考慮的是讀者的每一次滑動,
滑動到一個完整畫面停止、觀看,
其實本質上就是一頁。
利用這個觀看、再滑動的過程,
讀者看到了原本看不到的內容,
就可以做出爆破格那樣氣氛轉換的效果。
同樣的,這樣的「一頁」,
內容到底要怎麼構成,
之後我再寫一篇文談談細節。
在進入到一頁的內容之前,
下一篇我想先談談
怎麼把平常常談的「故事曲線」,
應用在這個頁數的規劃上。
延伸閱讀:漫畫編劇的基本功(二):故事曲線