成為遊戲故事創世神?《軒轅劍》遊戲編劇解鎖工作全面向

成為遊戲故事創世神?《軒轅劍》遊戲編劇解鎖工作全面向

【本篇文章為課程助教於2022/11/7 《原子編劇課11月班》之課程精華筆記分享】

講座介紹

● 成為遊戲故事創世神?《軒轅劍》遊戲編劇解鎖工作全面向

「遊戲」長久以來都是許多人不可或缺的娛樂之一,近年更因疫情影響,大眾在遊戲上的消費大幅增加,據估計,全球遊戲的市場營收最快將於明年突破2000億美元,其中台灣遊戲相關的營收產值更擠身全球前10名之內,可見其蓬勃生機與發展潛力。

有人會好奇,進入遊戲產業的職場,是每天都在玩遊戲嗎?遊戲編劇是否專注在寫故事與打遊戲就好呢?資深遊戲企劃黃秀娟說,遊戲業沒有「單純」的編劇,他們也不是天天只玩遊戲喔!

參與開發過知名遊戲「軒轅劍」系列以及「仙劍」系列的黃秀娟老師,在這堂講座中將以自身擔綱主編劇的多年經驗,為大家揭露遊戲編劇的神秘面紗,關於那些你最想知道的真實工作樣貌:世界觀和角色該怎麼設定?劇情與遊戲執行上的平衡拿捏?各職務間如何分工與溝通?編劇工作排程要怎麼協調……等各種面向與需要具備的專業技能。

如果你是嚮往並有意投入遊戲編劇產業的創作者,黃秀娟老師的豐富經驗不只能夠為你帶來啟發,更是幫助你朝夢想邁進的指南針!

精華筆記分享

●遊戲企劃是什麼?

因為喜歡玩遊戲,夢想自己開發一套遊戲,所以黃秀娟老師進入產業內。從遊戲客服開始做起,後來轉為遊戲研發人員。在遊戲產業,並沒有單純寫故事的遊戲編劇,遊戲企劃常常是多功能的組成,好比:文編文案企劃、系統企劃、UI/UX企劃、數值企劃、關卡企劃、執行企劃、營運企劃、活動企劃……

遊戲企劃的主要工作是「規劃」,規劃遊戲的類型、使用平台、操作模式等等,當專案產生,到底是聽企劃的?美術的?還是程式的?一個遊戲需要畫面(美術)、需要動作(程式)也需要企畫,所以並沒有主副問題,必須不斷溝通。

精華學習重點:所以編劇在做什麼呢?包括主線故事、技能設計、道具設計、任務事件……都是企劃想出來的,要想出吻合世界觀、符合角色需求又讓玩家覺得有趣,其實是很燒腦的喔!

●遊戲劇本的生成

遊戲劇本也適用於三幕劇喔,角色也有自己的英雄旅程,創作流程是靈感 > 大綱 > 腳本 > 製作 > 遊戲,每走到一個步驟,都有可能往前調整。專案可能是以角色發展、以情節發展,只要能讓故事長得飽滿,如何發展靈感都可以。若是古裝遊戲則又要特別注意食衣住行、台詞風格、事件氛圍。

遊戲是為了玩而做的,所以要重視娛樂性,必須具備統一性的視覺美感,例如符合世界觀和角色設定的美術造型,有時美術設計很棒,但是不符合設定,所以企劃和美術就必須溝通取捨。

精華學習重點:遊戲是一個不斷修正、溝通與討論的過程,就像數學公式一樣,答案不變但是增加變數。變數指的是故事元素。小提醒:當遊戲走到結局,一定要記得掌握好想要傳達的主題和概念,如果沒有就是走歪了!


更多精彩收獲保留給現場參與《原子編劇課》的學員,歡迎一同來學習更多關於創作的深入知識。

講師介紹

● 黃秀娟 – 資深遊戲企劃

▸ 畢業即就業,踏入遊戲業回首已經二十多年的資深遊戲企劃
遊戲開發作品:
•軒轅劍系列:代表作《軒轅劍外傳穹之扉》,榮獲2016年GAME STAR國產單機遊戲金獎
•仙劍系列:2022年《仙劍客棧2》
影視動畫作品:
•動畫:2018年《軒轅劍‧蒼之曜》監修人員

什麼是原子編劇課?​

有聽過「原子習慣」嗎?​
巨大的成就,是從細小的改變開始的。​
每天進步1%,一年後你就能變強37倍。​

原子編劇課想帶給你的不是「一門課程」,​
而是一個「不斷成長的環境」。​

我們透過每個月替你安排各種不同的小課程,​
這次帶你讀一本書,賞析一部電影,​
下次帶你實作練習,討論寫的作品,​
偶爾帶你聽聽業界經驗,向專家學習。​

每次學得不費力,才會有勇氣繼續。​
在過程中養成習慣、找到夥伴、寫出作品,​
陪你一起練功、一起成長,​
這就是我們想替你創造的。​

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