很多學員在選擇故事主角時,
常常舉旗不定,
感覺A角色和B角色他都喜歡,
不知道誰更適合當主角。
其實主角在設計上,
通常符合一些原則,
我們可以依照這些原則來找「比較好用的主角」。
少年漫畫的主角是少年,
少女漫畫的主角是少女,
主角和觀眾一致,
觀眾會有更多代入和認同感,
而且主角關心的,
自然也是觀眾關心的。
主角越難完成主線任務,
故事的懸念就越強,
不良少年必須考全校第一,
書呆子必須打贏肌肉笨蛋,
上面兩個主角如果顛倒,
故事的樂趣就減少了。
故事主旨的展現,
通常來自於主角價值觀的轉變,
小氣的主角學會大方,
自私的主角學會付出,
懦弱的主角學會堅強,
如果主角一開始就跟主旨一致,
這個轉變通常會做不出來。
為了介紹世界觀方便,
主角通常會是一個外來者,
透過他提出問題,
讓旁人向他介紹說明,
幫助觀眾也一起認識世界觀。
如果你的故事很常見,
有時會故意用特殊的視角來創造新意,
例如宮鬥劇總是女主從婢女一路往上爬,
有沒有可能以太監為主角?
以御醫為主角?
或是反其道而行,以皇上為主角?
有時就會找到不同的故事可能性。
如果上面這些考慮都太囉唆了,
挑跟自己最像的角色當主角,
也是一個不錯的選擇。
因為你最熟悉你自己的價值觀和困境,
可以最理解主角的問題,
寫起來也會最有感覺。
但就是要小心不要落入「我最棒」、「我都沒錯」的寫法,
這樣的主角在故事會很惹人厭,
還是要客觀的去評價故事中角色的言行,
才能貼近觀眾的感受。
如果你有兩個角色都很喜歡,
建議你先專心以一個角色為主角,
把故事寫完之後,
再去寫另一個角色為主角的故事。
例如像《在地下城尋找邂逅是不是哪裡搞錯了》,
主角就符合少年、弱勢、外來者這些的標準,
但之後作者也以女主劍姬為主角,
另外開了一篇《劍姬神聖譚》,
成為同一世界觀的另一個視角,
有屬於自己的故事。
以上這些選擇方式都是基本原則,
當然也會遇到特例,
所以還是回歸故事的需求來考慮。
還是那句話,
主角、情節、主旨是一體三面,
在考慮主角時,
試著從其他兩個部分尋找答案,
故事寫起來才會順手。