為什麼我覺得《極限逃生》這麼厲害?(有雷)

一、故事簡單:

很多人會誤以為複雜的故事才好看,但事實上,簡單的故事要寫得好,更是不容易。《 極限逃生 》的故事線極度簡單,就是在講一個毒氣恐怖攻擊事件,男女主角在毒氣步步進逼的威脅下,利用登山社學到的求生與攀岩技能,不斷死命逃生的故事。
 
這樣的故事非常難寫,因為你能用的素材很少,限制很大,而且行動很單一,要做出變化是很困難的。對比於類似題材的《摩天大樓》,只能不斷的替巨石強森秀肌肉,還刻意安排了很突兀的多面鏡環境來做場面,並且安插了一個看似複雜邪惡,實則有點可笑的陰謀故事,來努力打造「英雄形象」,《極限逃生》卻用了極簡的方式,幫助我們更聚焦在角色的情感上,我覺得極為出色。
 
例如,放毒氣的大反派,在施放毒氣時就死了。而毒氣的弱點是水,一下雨毒氣就被全面清除。這兩個設計看似隨意,但其實是很重要的設計,因為這樣設計,故事才會聚焦在「逃生」上。傳統災難片在編寫的過程中,經常會撞上這樣的問題:最驚險的場面是逃出生天,最後卻不得不交代引發災難的反派下場如何、災難怎麼結束?尤其我們為了創造戲劇張力,常常在前端會把反派講得如何恐怖、災難如何永無止盡,結果最後就會變得不好收拾,處理不好,就導致結尾或是過程中的拖沓,因為你必須花篇幅交代這些不得不交代,但其實與主角無關的東西。
 
再例如主角的背景、技能、現況的安排,簡直是一體成型,簡單合理卻又到位。我們需要一個成長的主角,所以開頭他是魯蛇,但又需要他有極強的身體能力,同時又能把女主捲入這個事件中,還要兼顧喜感。劇中開頭的戲幾乎一次到位,讓我們看到主角出神入化的單槓能力,配合小朋友們關於「單槓鬼」的傳說,接著帶出主角大學時登山社的背景,和雙親埋冤他大學不好好為了將來求職努力,玩登山玩到現在沒工作……對比家族裡的其他男性,事業有成,又擅於社交,他簡直一無是處。而他特地為了再見女主角一面,訂了偏遠的餐廳(女主角工作的地方),間接導致他整個家族被捲入這個災難事件,但反過來說,如果他不來,女主角就會死於災難中,因此他對女主角的愛,間接拯救了女主,是一個很可愛的安排,不但表現出男主的不切實際、對女主的情感、卻又成了劇情關鍵,實在是渾然天成。
 
很多時候編劇的美學和故事的要求,常常帶我們走往複雜,但正如物理學的剃刀理論,越簡單的答案,越有力量。
 

二、劇力十足的場面安排:

劇本是藍圖,編劇如果沒有在故事中安排場面的可能性,就沒有場面可以做。主角第一次展現攀岩功力的場面,實在是設計得太棒了。
 
首先,這是一部有攀岩元素的作品,觀眾完全可以預期主角要發揮攀岩的功力,登上頂樓開門。因此編劇安排了一連串挑動情緒,卻又出乎預料的過程。
 
1.
「連續」投擲砸破的玻璃:我們知道他砸玻璃是想爬,但玻璃沒有瞬間被砸破,反而做了一個過程,為開頭做了一個鋪陳。(還帶點喜感)
 
2.
由飛躍開場的攀岩秀:我們都知道他要爬,所以當他助跑衝出大樓時,我們完全不知道他要幹嘛——這個設計打破了觀眾的預期,給了我們驚喜。主角居然飛躍到了對面樓房的頂樓,從大樓對面開始攀岩之旅。
 
3.
「只有我懂」的女主:因為主角的魯蛇形象,所有人都覺得他瘋了,不斷發出勸阻聲,只有女主看懂了男主的行動和決心,衝去取了她放在置物櫃裡的掛勾(功能性道具,卻又同時成了象徵,代表她仍然沒有忘記登山社),並替男主準備了石灰粉,扔到大樓對面男主手中。整個行動的設計,只有女主支持男主奮勇向上。
 
4.
誤導加鋪陳的場景支線:同時編劇安排了另一條線,是惡老闆慫恿員工帶著只有10分鐘功效的防毒面具,去一樓已被毒氣攻佔的警衛室取頂樓鑰匙。這使男主的冒險行動開展產生了疑問,為什麼需要這段情節?難道男主的行動會有什麼意外嗎?如果整個場景只有單線,男主的登頂變得理所當然,這條支線成了變數。同時,這條支線其實也巧妙的成為下一個階段的鋪陳:男女主角必須戴上防毒面罩,移動到其他大樓。把鋪陳做進前一個事件的過程中,這個技巧使整個故事節奏變得緊湊,不需要反覆重頭鋪陳。
 
5.
一開始就失敗的計畫:男主觀察了對面大樓,拿了一根鐵桿,計畫跳向大樓,將鐵桿架在牆面的突起物上。但這個計畫馬上就失敗了,男主驚險的抓住突起物,開始了他的攀爬。這個失敗,創造了第二波的緊張情緒。
 
6.
姪子的應援:編劇在故事開頭安排了一個姪子,從頭到尾看不起男主,任男主如何示好,他都不願意男主說話。但此刻姪子看出男主到達頂樓開門,是解救中毒母親的唯一希望,在眾人對男主的勸阻聲中,姪子突然大喊:「爬上去!叔叔!求你了!」這個從不信任轉為信任的歷程,替這個驚險行動帶進了一波感動的力量,我們看到男主的賣命正漸漸使他從魯蛇走往被認同的英雄之路。
 
7.
觀眾:家族們驚慌的圍觀著整個攀爬行動,雞飛狗跳,媽媽一直嚷著「我看不到他!」「他去哪裡了?」而編劇很天才的利用了視訊電話,讓一個親戚躺在地上,伸出手拍攝男主,眾人則透過另一個的手機觀看整個過程。這是一個非常巧妙的設計,一來喜感十足,二來也將眾人的緊張情緒傳遞給觀眾,這個視角的加入增強了場景的張力和豐富度。
 
8.
再度失敗的計畫:如果編劇什麼都不做,那當主角一路上爬,整個過程就會開始變得漫長無味,因為我們已經預期他會爬上去了,這裡如果僅僅是給他一連串爬上去的過程,爬水管啊、走大樓邊緣啊……其實是沒有意義的。編劇在這裡給了一個非常到位的設計:主角身上的安全繩索太短了。如果想繼續往上爬,他只有一條路——解開身上的安全扣環。張力再度升級,男主在沒有保護的情況下,登上了最後一段路。
 
9.
過去的陰影:最後一個關卡,他必須背躍騰空,去抓突出牆面的巨大獅頭。這是一個攀岩的高級技巧,但如果他只是展現了這個技巧,那也只是阿湯哥等級的帥氣鏡頭而已。編劇進一步強化了這個場景,在這場戲之前約10分鐘,我們才看到了一場表現登山社時代,男主暗戀女主的一場戲,在那場戲中,女主成功登頂,而男主卻在逞強挑戰這個動作時,失敗落下。一瞬間,這場戲在此時增加了一個全新的意義:這是個男主曾經失敗過的動作,此刻他不再有安全確保,他能完成這個動作嗎?這個過去場景,巧妙的增強了這個特技動作的戲劇張力。
 
10.
崩壞的獅牙:男主成功了!他抓住了獅頭雕像的牙齒,但此時牙齒卻斷了,男主僅剩單手支撐身體。這是比較常見的技巧,而編劇也沒放過在這最後一刻補上這一招。男主終於攀上了頂樓,成功打開了門,讓所有人進入樓頂,等待直升機的救援。
 
你看,這是一段多麼理所當然的情節,男主身懷攀岩絕技,不被家族看好,在災難發生後,只有男主的絕技可以解救眾人。但整個過程被設計得極度紮實,不僅僅只有好看的「畫面」,而是透過層出不窮的安排,使觀眾的情緒燃到頂點。我看完這場戲,緊張得連腳都流汗了XDD
 

三、塑造角色的動作設計:


上面所分析的場景,正是主角從魯蛇走向英雄的第一步。在整個故事中,編劇設計了大量的場景,一再一再展現主角那單純傻氣又善良憨直的英雄品格,他渴望活下去,他害怕死亡,但當他必須面對抉擇時,他永遠選擇替別人著想。整個故事不只是單純的冒險與逃生,而是透過這些冒險場面,對映出最開頭男主的種種無能,讓我們看到原來我們覺得「社會適應不良」的那些天真,其實都是一種英雄的本質。
 

四、可愛的人物與感情線:


男女主角的人設都相當可愛,雖然男主看來懦弱沒用,女主看來負責幹練,但隨著冒險,我們也看到了男主的堅持和女主的脆弱。兩個角色原來如此相像,他們隨著冒險而在最後燃起旳小小愛苗,也相當純真可愛。我覺得編劇最終沒有選擇讓他們理所當然的擁吻,實在是聰明的不得了。冒險那麼刺激,感情線卻有夠清純,簡直是最佳反差萌。
 

五、絕處逢生的角色歷程:


電影故事的角色歷程其實是三段式的,很多時候都被弄成一段,所以會導致故事中段變得平板無趣。尤其是像這種「故事中段角色就成長」的類型,當男主在故事中段就獨力爬上大樓解救了整個家族,成了英雄人物,那故事後半除了讓這個英雄「更英雄」之外,還能怎麼辦呢?偏偏這種「更英雄」往往都是無聊的開始,因為角色歷程停止了,有點像是我們已經看到男女主角相愛了,如果後面70分鐘只是他們不斷放閃,那有什麼可看的呢?
 
但愛情故事可以愛了又分開,英雄冒險故事想要英勇了又變懦弱,實在很困難(尤其他們正在死命逃生中,逃成功了基本上就等於英雄,很難表現懦弱)。這是魯蛇英雄的典型難題,你要嘛把成長往後壓,但前期主角就無法行動無所作為,要嘛是讓主角前期爆氣成長,使他可以展現能力,但後段就失去角色歷程。但《極限逃生》很取巧的在後端給了一個角色歷程叫「自怨自艾」,我覺得相當聰明,這也是我常和學生說的:「你要從情節中去找故事到底在談什麼?」
 
一個人如果死命逃生,用盡全力,卻仍然身陷險境,他會產生什麼想法?「老天爺對我真不公平」、「努力是沒有用的」、「我一輩子註定如此」……這便是男主在最後低谷的狀態:「你們總是說『一切都會順利的』,但沒有!在我身上永遠都是不順利!」他在這毒氣迷霧中的奔逃,其實正如他在人生迷宮中的寫照,他用盡全力,但仍然是魯蛇一枚,死路一條。
 
但最後他們終究是得救了。一切果然會順利的。努力堅持,最終果然迎來了美好的果實。主角不僅是在毒霧中成功逃生,他與女主的相視而笑,不也正是他從魯蛇人生中的成功逃生嗎?
 
這個故事整體設計毫無累贅(除了開頭父母搶遙控器說沒看過這麼愛看連續劇的男人,在全劇中幫不上忙以外,劇中每個畫面每句台詞都有意義),過程精彩,細節出色,喜感與刺激兼具,因此我封它為一部教材等級的作品。

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