為何看戲時會有「刻意」的感覺出現?
原因很單純,
就是作者意圖超過了角色意圖,
作者為了戲劇需求,
例如想催淚、想皆大歡喜、想揭露主旨等等想法,
強迫事件突如其來的發生,
或是強迫角色產生不符動機的行動,
就會產生刻意、不自然的情況。
所以怎麼解決這個問題?
簡單說就是「請不要刻意」,
但這樣講就沒有技術含量了,
讓我們更深入的談談怎麼「不要刻意」。
推動劇情有兩種方法,
一種叫情節驅動,
一種叫角色驅動。
什麼叫情節驅動?
就是你走在路上撿到一個錢包,
這是一個「意外」事件,
跟你是誰無關,
是編劇丟了個情節到角色頭上。
但撿到錢包後,
有人會佔為己有,
有人會送去警察局,
有人會打開錢包找線索,
自己試著找失主。
這不同的反應,跟你是誰有關,
是建立在角色的性格、價值觀、動力上的,
這就叫角色驅動。
我們看戲時,
故事前期是編劇的布局階段,
所以觀眾比較能接受情節驅動的事件,
一場意外、一個奇蹟、一次巧合,
把主角帶離原本的生活,
開啟他的冒險。
但當故事越到後期,
觀眾會越期待看到角色驅動的事件,
畢竟我們花了一整部戲認識角色,
知道他的特質與限制,
會期待編劇充分運用這些元素,
給我們一個「合情合理的解決方案」。
如果這時你還用情節驅動法,
等於是用編劇的特權,
破不了關就作弊,
當然就會刻意、不自然的感覺。
角色驅動可以來自主角,
也可以來自配角與反派,
所以如果你目前的結尾是「突如其來的新事件」,
建議你在前面做角色動機的鋪陳,
好讓這件事的發生不是意外,
而是前面便可預見的短兵相見。
有些不自然的情況,
是發生在角色想法的突兀。
角色原本很恨父親,
但到了結局突然間一句「因為他是我爸」,
兩個人說和解就和解,
就會讓人覺得刻意,
好像他之前不知道他是爸爸一樣。
(老實說,就算知道又怎樣)
這種招術雖然不能說是情節驅動,
但角色到底是怎麼由恨轉愛的,
編劇必須要能建立邏輯。
這個邏輯必須從角色自身的價值觀有關,
通常是解鈴還需繫鈴人,
當初為什麼恨,
就必須回到這個根源去解決,
如果當初因為殺母之仇去恨,
沒有讓主角放下仇恨,
和解就不可能發生。
從來就沒有理所當然的接納和原諒,
也沒有理所當然的放下和想通,
你沒有給出一個有說服力的理由,
讀者當然沒必要買單。
如果你等到結局才想建立,
通常都來不及。
所以會建立你在前期丟出問題,
就要能預判到難題大概解決的方案,
才能預先做鋪陳和設計,
好在結局派上用場。
為什麼會發生「硬推」情節的問題?
其實通常真正的癥結點,
是「太急了」。
你想到了一個很棒的情節,
很精彩的一場戲(無論是中間或結尾),
於是迫不及待的要讓這場戲發生,
但卻沒有考慮到角色還沒做好準備,
就像兩個人明明感情還沒到,
周遭的人就在鼓噪著「在一起、在一起」,
那不但不會讓他們兩情相悅,
反而還會產生尷尬和裂痕。
但如果兩人早就曖昧,
友達以上戀人未滿,
鼓噪的氣氛就可能變成催化劑。
所以在寫戲的時候,
一定要每分每秒關注角色的「當下」,
他現在是什麼狀態?是什麼想法?
如果他的心理還無法促成你想寫的那場戲,
就要考慮一下,
是不是中間還需要發生一些什麼,
替後面那場你想寫的戲做好準備。
對成熟的創作者來說,
為了寫出那場他最想寫的戲,
可能必須額外寫十場甚至百場,
他「原本根本沒想到要寫的戲」。
為什麼要這麼費工?
因為他知道,這是必須要有的過程。
要有一個正確的認識,
要讓讀者有100分的滿意,
絕不是給他一場超華麗的戲就成立,
不然電影只要看最後10分鐘就好啦,
何必看120分鐘?
你想去迪士尼樂園玩,
難道手指一彈,你就在雲霄飛車上了,
然後一下車馬上又回到家裡,
這樣子還會好玩嗎?
前一天興奮的心情,
路上交通的期待,
門口華麗的城堡,
園內熱鬧的人潮,
都使你踏上遊樂設施時,好玩程度加倍。
刺激的、歡樂的、欣賞的,
遊行、購物、煙火,
是這所有的總和,才完成了你最美的旅程。
因此我常說,說故事要有耐性,
穩穩的說,好好的說,
才能把讀者和角色都照顧好。
有些人會說,
也不是他想倉促,
是因為篇幅有限,
故事走到最後,
篇幅不夠了,只好草草收尾。
講起來是很無辜,
但篇幅有多少,
我們事先就知道了(除非被腰斬😆),
既然如此,
哪些東西要保留,哪些東西要去除,
你必須要事先取捨。
我常將篇幅比喻成錢,
如果可以,小孩才做選擇,
整間店我都想包下來。
但現實是你走進店裡,
手中就是只有1000塊,
你當然就只能買你最想買的東西,
其餘的,未來有機會再帶回家。
故事也是這樣的,
每段情節、每個設定,
都有他在篇幅上的代價,
你必須學會評估,
把這個部分好好說完,
會需要多少篇幅?
我們有沒有可能透過調整設定,
好讓故事進程快一點?
我知道你喜歡慢熱、多慮、厭世的角色,
但這種角色就是要花比較多力氣推,
我們是不是可以他改得熱情積極一點?
或是替他配一個熱情的角色來幫忙推情節?
就像你其實不想買那個紅標商品,
但綠標配紅標的優惠,可以讓預算符合,
回家再把紅標商品網拍出去,
一切就完美了呀。
簡單一句「不要刻意」、「就把它做自然」,
背後其實是創作者苦心想了各種辦法,
所以才說越簡單自然的解決方案,
往往技術含量是越高的。
你如果什麼都要,
卻又耍任性不替作品想辦法,
結果就是xbox的主機配PS5的手把再加switch的遊戲片,
心中想的是個遊樂園,
最後結果卻是個墓園,
何苦呢?
強摘的果子不會甜,
愛情如此,創作也是如此。
如果沒經驗,不懂得怎麼評估,
很簡單,你就放手去寫,
然後痛苦萬分的把寫出來的東西刪掉,
修改成完整、不刻意、流暢的取捨後精簡版,
越痛的經驗就記得越清楚,
痛過了、痛多了,
你自然就懂了。
你以為我們是怎麼學會的呢?(甜笑)
簡單做個總結,
要讓故事變自然的關鍵,
就是傾聽角色、不強迫角色、對角色有耐心,
不要因為你是創作者就耍任性。
創作者是神沒錯,
但照顧信眾的神會被供在廟裡,
任性摸魚的神,通常都被遺棄。
祝你香火鼎盛,創世開心。