轉生異世界的方法,為什麼都那麼像?

轉生異世界的方法,為什麼都那麼像?

常看輕小說或條漫的人,
可能會發現故事的開頭常常千篇一律,
要嘛被車撞、要嘛過勞死,
要嘛是超難的遊戲終於破關,
然後一轉眼就跑去了異世界。

其實這些「轉生慣例」,
和一般說的故事「潛規則」多少有關聯。

轉生故事通常在死亡後,
會獲得某種「開掛」能力,
這是這個類型的故事,
最主要的創意看點。

但,主角憑什麼平白無故,
獲得一個舉世無雙的超能力?

一直以來,這都是作品必須解決的問題,
即「主角為什麼特別」?

大家都努力、大家都友情,
憑什麼是主角勝利?
憑什麼其他人無法解決千百年的問題?

在過去,這個問題的標準答案是:
他投胎投得好。

你沒看錯,血脈的重要性,
東西方都非常在乎。
英雄開頭往往是孤兒,
在故事後期揭露他是某英雄或王族血脈,
鳴人變火影不是努力成果,
根本是因為他爸就火影本人;
哈利波特會變英雄不是努力成果,
是因為他父母就是了不起的魔法師。

你如果不是賽亞人,
再怎麼苦練,
你頂多是克林、飲茶、天津飯啦。

這個傳承自封建時代的故事傳統,
到了現代民主時代自然是矛盾的,
而這個矛盾在轉生故事中被完美解決。

轉生故事壓根不管你是誰,
主角就是一個幾乎沒有過去的「某人」,
可以讓任何讀眾自由帶入。

但他憑什麼能開掛?

於是最初代的轉生方法誕生了:
他為了救人被車撞死了。

捨身的善良與勇氣,
是你這輩子可以開無雙的原因。

接著出現第二代轉生方法:
過勞死或神犯了錯。

因為你這輩子很努力卻受虧待,
或因為你很無辜都是別人的錯,
所以你值得享有補償。

很符合讀者的心境吧?

那過去常見的「努力」呢?
就是遊戲全破。

一款都無人聞問的遊戲,
一款極度難玩的糞作,
你基於含舊、愛、凡人不可及的努力,
完成了不可思議的成就,
所以⋯⋯去開無雙吧!

而惡役轉生呢?
它在談的其實是「努力可以改變命運」。

遊戲、小說劇情,
就像是註定的宿命,
你生為惡役,
就該如同惡役般死去。

惡役系統特別有意思的地方是,
因為在傳統的下剋上情節中,
權貴都是邪惡的一方,
所以主角永遠只能是平民,
故事題材永遠是平民奮鬥史。

但透過惡役開局,
主角就能是貴族,
題材就能去描寫關於貴族的鬥爭,
而且因為「被取代」的人,
通常是死了活該的惡人,
或本就命運直奔死亡的存在,
因此沒有「害死對方」的道德包袱。

很多人都會說:
故事精彩就好,主題不重要啦!
有主題的作品很說教,很無聊!

但就算是這些極度娛樂化的作品,
背後常見的套路發展,
其實都是因為在講述相似的主題,
才形成了一些慣例設計。

 

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