從三幕劇到英雄之旅十二階段(四)

主角的內在問題,終於從開始的鋪陳,經過衝突的領悟,來到了結尾的成長。

前一篇「衝突階段」所提到的,在衝突的最後階段,主角往往領悟到,他所面對的外在問題與渴望,其實不是他真正想要的,故事開始走向內在,在結尾這一幕,真正在處理的,是關於主角內在問題的解決,而當內在問題獲得解決,主角便會獲得成長。

如果是在加減加的結構中,主角因為在死亡磨難中做出了犧牲,因為在這個階段獲得了報酬,一個能協助他完成最終任務的外在關鍵。如《功夫熊貓》中,阿波的三個階段,第一階成了神龍大俠,第二階在受盡冷嘲熱諷和無效的努力後,終於用正確的方式獲得了功夫。但學會功夫,就能打倒最後的敵人嗎?

答案是不行。同樣擁有功夫的絕世五俠,仍然無法對抗大師兄殘豹。阿波雖然擁有了外在的條件,但內在條件仍然不成熟,所以編劇讓這件事的懸念放在那卷神龍卷軸上。主角確實成長了,有了收獲,但最終的問題卻沒有獲得解決,第三個難關等著他去克服。

而減加減的結構,因為衝突的最後,主角終於在一開始困境中找到方向,死命突破了外在困境,獲得了成功,但她並沒有看見真正的問題,所以這個成功只是短暫的。

如《翻轉幸福》故事的喬伊,她是一個有發明天份的女孩,卻生長在一個有問題的家庭中,不斷的為家庭犧牲奉獻,卻埋沒了自己的才華,這是片中「開始」階段在鋪陳的。直到有一天她忍無可忍,決定靠自己的力量,再度挑戰新發明,在無數的反對聲浪中,她終於獲得了成功,她的新發明大賣,一切看似幸福美滿。

但她忽略了她一直以來不幸福的原因——她的家人,自始至終,都是她豬一樣的隊友。在她不風光的時候,他們冷嘲熱諷,在她在努力時,他們自以為是的提供意見,在他成功後,又紛紛吃相難看的露出真面目。她能克服這個難關嗎?

這就是「獲得報酬」在處理的事,我們總是以為那些外在的報酬,能夠改變我們的人生,但世界的真相是:如果你的內在沒有改變,你的外在都只是暫時的。曾有研究追蹤那些樂透彩得主之後的生活,發現超過90%在五年之內他們便花光了他們的獎金,恢復到原本的財務狀況,甚至比原本更慘。為什麼?因為真正困住你的不是外在(財富),而是內在問題(理財能力)。

「獲得報酬」這個階段告訴我們,OK,你得到你原本要的東西了,但讓我們來看看,得到之後的世界,是不是如你想像的美好呢?

「返回之路」便是最後的挑戰與困境,這個挑戰可能在故事中間就出現了,如《功夫熊貓》中的最後敵人殘豹,主角在為了對抗這個敵人努力著,好不容易得到了打倒敵人需要的東西,但似乎還太天真,就像你費盡苦心拿到了波蘿包,卻發現要做冰火波蘿油,你還需要奶油。

但在這個階段,主角往往不知道奶油在哪裡,編劇安排了許多不詳的預兆,告訴觀眾主角還沒有答案。《功夫熊貓》中,阿波得到了神龍卷軸,卻發現上面空無一物,而遠處卻傳來絕世五俠被擊敗的厄耗,他是否能在面對殘豹之前,順利解開神龍卷軸之謎呢?

《翻轉幸福》中,大獲成功的喬伊緊接著面臨她的供貨廠商向她勒索,她的天兵家人們卻不斷的出包,要嘛扯她後腿,要嘛唱衰她。喬伊是否能夠順利渡過這個危機,守住她好不容易得來的戰果呢?

看到了嗎?這便是前面提到的,B事件的展開。故事進到了一個新階段,如同「開始」階段中的「冒險召喚」,「返回之路」拋出了一個危機與衝突,而這一次,主角要解決的,是一直以來困住他的內在問題。

「死而復活」,就如同字面上的意思,主角掉入一個看似萬劫不復的難題,無解了,完蛋了,但一個被編劇隱藏的關鍵點得到了突破,主角藉由主題想展現的精神,成功的復活了。

《功夫熊貓》中,師父被殘豹擊敗,阿波逃離戰場,卻在最後時刻瞭解到,他真正缺乏的,不是別人的認同,而是自己能夠認同。空無一物的神龍卷軸,像一面鏡子,照出了他自己的臉,他不用學會什麼而成為神龍大俠,他要學會的,是做他自己。

《翻轉幸福》中,喬伊徹底被擊垮了。工廠不但不打算讓步,還偽造她的設計,偷了她的專利,她有口難言,甚至被扭上警車。專利上之所以會有問題,完全來自於她父親與合夥人的笨建議,但此時他們翻臉不認人,把錯全怪到喬伊身上,不斷的說洩氣話,逼喬伊宣告破產,逼喬伊不得不承認自己「就應該是個魯蛇」。

所幸,喬伊做了最後的努力。她不再聽信別人怎麼說,她決定自己查證,結果發現工廠主人的把柄,以及自己的專利其實完全沒問題。她成功的逼工廠主人簽下合約,收回了所有被侵吞的錢,也拿回了自己的專利。她成了一間公司的老闆,幫助那些與她面臨相似困境的人,發揮發明的長才。

她終於瞭解到,如果想要掌握自己的生命,就不要放任自己被其他人牽著鼻子走。

於是,無論是阿波或喬伊,或其他所有電影中的主角,他們靠著解決了自己的內在問題,突破了最後的困境,成功的「滿載而歸」。而這一切,都是編劇在設計上該做的努力。

你有為你的角色,設計一個內在問題嗎?你在「衝突」階段所安排的,是由角色內在問題所產生的外在問題嗎?你是否設計了足夠的難題?你是否將主角推進了看似無解的難題中?你是否設計了足夠多的角色和事件,能讓主角在搏鬥過程中,有亮相、有困境又有成長,變成一個層次豐富的故事?

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