如何17分鐘走到故事主梗?

如何17分鐘走到故事主梗?

原子編劇課的電影賞析課中,​
我們常提到17分鐘的「Lock」階段,​
故事在此時進入故事主梗,​
主角捲入了主事件中。​

17分鐘,換算成中文劇本,​
大約只有9-11頁,​
如果以一場戲2分鐘來算,​
17分鐘也只有9場左右。

很多人對於怎麼在這麼短的時間,​
這麼少的場數就進入主事件大惑不解,​
常常重點都還沒講到,​
已經來到了30頁。​

到底問題出在哪裡呢?​

1. 開場時間不對

故事開頭要介紹主角的日常生活,​
但不要太久。​

通常故事理想的開頭,​
應該儘可能貼近觸發事件,​

也就是「 主角脫離日常」的時刻。​

如果今天中午他要被開除,​
故事開始在今天早上最好。​
如果不行,前一天晚上,​
如果不行,前一天早上。​
為儘快發生「想辦法」,​
但該交代的都集中起來,​
畢竟故事是你安排的,​
何必從三個月前說起?就昨天吧。​

時間壓縮了,​
你也不會不自覺的寫太多廢戲。​
這不是在說開頭不能是三個月前,​
只是利用這樣的安排,​
讓你思考怎麼更有效率的鋪陳。​

2. 場景設計缺乏效率


試著 讓一個場景都發揮兩個以上的功能,​
同時交代世界觀、塑造角色、說明背景,​

不要光是寫「他是個上班族」的場景,​
要寫「他是個工作能力強但很難相處的上班族」的場景。​

就在觸發事件的前一天,​
主管把主角叫進辦公室,​
說有同事遞了辭呈,​
原因是不想跟主角一起工作。​
主角將工作成果遞給主管,​
反過來嫌離職同事能力低落,​
自己已經連同對方落後的進度一起完成了。​

在這場景中,​
處理了他與主管的關係,​
他的工作能力、他的性格還有他與同事的人際關係。​

如果你寫一場他對同事態度很差,​
再寫一場主管勸他對同事好一點,​
再寫一場他因為表現良好被誇獎,​
交代的資訊相同,但效率就大打折扣。​

3. 精簡你的場景

試著不要每個場景都「話說從頭」,​
寫看電影就從電影進場寫起,​
寫開會就從遞名片握手寫起,​
寫吃飯就從點菜寫起,​
不要這樣。​

問問你自己,這個場景的重點是什麼?​
如果是電影看到一半他們牽手了,​
直接從牽手的前一刻進場景,​
正看著、手交握、兩人笑,場景就結束了。​

相似的概念,場景也不要「硬要說完」。​

A與B吵架,甩頭離開,​
B氣不過拿鞋子丟他,​
A被打中,奔回來與B開打,​
同學們趕緊將他們拉開,​
教官來了,兩人被抓去教務處罰半蹲。​

你可能只需要寫到​
「A被打中,奔回來一拳揮向B」就可以停了。​
下一場,我們看兩人在教務處外半蹲,​
中間發生什麼事可想而知。​

晚進場,早出場,​
儘量 精簡你的場景。​


當然不是說不能「話說從頭」,​
你可能是因為節奏或氛圍需求,​
要做前面的鋪陳,​
或是覺得「大家打成一團」是好看的場面,​
所以寫到打成一團,​
只跳過教官來了那一段,也都是可行的。​

寫劇本沒有標準答案,​
但你所寫的每一行,都有你的考量。​

4. 初稿放膽寫,修改用心調​

以上三個原則,​
剛開始就逼自己做到,​
可能會很痛苦。​
在初稿階段對故事還沒有把握,​
可以先想怎麼寫就怎麼寫,​
等初稿寫完了再回頭修。​

但修二稿時,​
千萬不要被自己的初稿限制,​
也不要感覺「刪了可惜」。​


試著把篇幅放在心上,​
將你的觸發事件大膽往前移,​
問問自己,如果只有10場,​
該怎麼來到觸發的這一場呢?​
你可能會有全然不同的答案。

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