今年因為有比較多的機會做漫畫合作,
記錄一些與漫畫家交流的經驗。
不同載體有不同的篇幅計算方式,
影視是時間,
小說是字數,
而漫畫則是用「頁數」來計算。
為什麼以頁計而不是以「格」計?
因為圖是一張一張的,
你無法提供「半頁內容」,
你如果格數少,
勢必就要將格子放大,
才能填滿一頁。
這一點哪怕你畫的是條漫,
概念上其實是類似的,
手機畫面就這麼大,
你一次能展現給觀眾看的畫面就是這麼多,
哪些格子要放在同一頁(同時被看見),
哪些格子要放在不同頁,
構思劇本時會納入考慮。
就像影視有30分鐘、60分鐘這樣的慣例篇幅,
漫畫也因印刷的考量,
形成了16頁、24頁等以8頁為單位的慣例。
近年因為網路漫畫盛行,
在頁數上的自由度可以更高,
但因為長久累積的習慣與未來的出版轉換,
所以常見規格仍然大同小異。
就像短片與長片能講的故事不同,
一集30分鐘與一集60分鐘不同,
在構思故事前要確認頁數的要求,
才不會在之後增加不必要的困擾。
在眼睛可以辨識的範圍內,
一頁通常能容納最多六格內容。
超過六格,畫面會變得很碎,
閱讀起來會變得艱難,
每格也會擠在一起,
造成重點難以建立。
六格是最多,
通常為了突顯重點,
其實四或五格會是比較常見的。
偶爾甚至會看見整頁兩格或單格的情況,
也因為這個浮動,
篇幅計算以頁計才會比較正確。
但格數其實也可以粗略的推估,
以每頁平均4-5格來算,
16頁漫畫其實就是60~75格。(扣除扉頁)
一頁中內容的構成之後再細談,
這裡先記得這個原則即可。
紙本漫畫是兩頁一組,
把漫畫翻開會有兩頁在「同一面」,
但16頁並不是除以2共8面,
而是分成1+(2 x 7) + 1的組合,
第一頁通常就是所謂的扉頁,
也就是上標題寫第幾回的那頁,
你可以把它理解成該回的「封面」,
通常是一頁形象插畫,
所以實際用來說故事的只有15頁。
(因此前面計算格數才會扣除)
扉頁其實有很多變形的運用,
例如有些連載漫畫會在第一回做跨頁扉頁,
將扉頁移到2-3頁這一面,
第一頁是一點點的前導劇情、世界觀帶出,
概念有點像有些影集,
在片頭之前先演一小段的冷開場。
有些人會覺得這樣很有Fu,
但這樣做等於讓說故事的頁數剩下14頁,
所以短篇作品比較少見這種做法。
有些作品會選擇放棄扉頁,
直接從扉頁開始說故事(如《小太郎一個人生活》),
只在扉頁最上緣放上該回標題。
而《航海王》則是在扉頁做各種活動,
甚至是支線連載、世界觀補充,
所以花式應用方式很多,
並沒有「一定要怎樣」,
只是這個獨立的單頁常會被忽略,
是要記得放在心上的。
接下來中間就會兩頁組成的面,
日式漫畫的閱讀順序是由右至左(向右翻頁),
偶數頁在右,奇數頁在左,
所以每次閱讀都會先看到偶數頁第一格,
一路看到奇數最後一格,
然後會翻頁。
因此偶數頁便被稱為「爆破頁」,
或偶數頁第一格被稱為「爆破格」,
因為在翻頁之前這一格是被隱藏的,
一翻頁就會產生驚喜。
所以在情節規劃上,
2-3頁為一組,
4-5頁為一組,
以此類推,
直到最後一頁尾頁為最後的爆破頁,
也通常被設計為收尾高潮反轉或笑點。
在同一面的兩頁因為會同時被看見,
因此在考慮畫面和諧的情況下,
這兩頁通常會需要是「同一種氣氛」,
例如你走到一個悲傷的情節,
就會從偶數頁第一格(右上),
一路發展到奇數頁最後一格(左下),
整個10-12格走完這個悲傷的段落,
然後翻頁,
利用這個翻頁轉化氣氛,
同時做情節轉折,
悲傷的主角重新振作,
或是做了一個玉石俱焚的決定等等。
如果一面走不完,
就要再走完下一面,
不然氣氛斷點就會出現在同一面的中間,
造成同一面的構圖氣氛斷裂。
從這一點看,
其實16頁漫畫就是7個爆破頁,
最多7個氣氛轉變、情節轉折,
(計算公式為頁數除2後再減1)
不用把「情節轉折」想得太複雜,
在搭配的圖例中(取自《一拳超人》),
這兩頁的情節其實只有:
「砍破地板脫離包圍網、新敵人出現」而已,
故事也從上一頁的「被敵人包圍」推進了。
一頁可以容納的內容比想像中少很多,
這一點我們之後的文章再詳談。
到底該把哪段情節設在爆破頁上,
哪段在開面上帶過,
情節到底要寫多少,
通常純文字編劇是不會考慮這種事的,
如果還硬性要求漫畫家「不得更改以示尊重」,
最後的成果其實都會有點慘,
如果是編劇和漫畫家合作的情況,
保持彈性的溝通還是很重要的。
如果可以把「兩頁一組」、「爆破頁」的概念放在心上,
情節的規劃上就會比較有方向。
條漫雖然沒有「頁」,
但就如同前面提過的螢幕大小,
其實自然的創造了「翻頁」的效果。
條漫沒有「兩頁一面」這種概念,
所以考慮的是讀者的每一次滑動,
滑動到一個完整畫面停止、觀看,
其實本質上就是一頁。
利用這個觀看、再滑動的過程,
讀者看到了原本看不到的內容,
就可以做出爆破格那樣氣氛轉換的效果。
同樣的,這樣的「一頁」,
內容到底要怎麼構成,
之後我再寫一篇文談談細節。
在進入到一頁的內容之前,
下一篇我想先談談
怎麼把平常常談的「故事曲線」,
應用在這個頁數的規劃上。
延伸閱讀:漫畫編劇的基本功(二):故事曲線