在創作裡留下讓你開心的部分

在創作裡留下讓你開心的部分

前幾天聽了《失格紋賢者》漫畫作者,​
肝匠老師與馮昊老師的分享,​
整堂課有血有淚資訊量爆表,​
其中最觸動我的,是肝匠老師的一句話:​
「事情永遠不會只有0%與100%。」​

創作中要為自己保留「快樂」的部分

創作沒有標準答案,​
創作是不斷修改、精進的過程,​
創作是比較幾十種可能,​
放下自己心中的執著,​
從中選出最好的方案。​

這是正確的,但也是危險的。​

對於總是抱著僥倖心態,​
對創作得過且過的人,​
這種心態幫助我們提高標準、精益求精,​
使最終的產出能夠更出色。​

但對於自我要求很高,​
容易鑽牛角尖、完美主義的人來說,​
精益求精是永無止盡的牛角尖,​
反而讓人不敢前進,​
甚至累積太大的壓力,最終崩潰。​

我們需不需要考量受眾?要。​
我們需不需要配合編輯、導演的要求?要。​
我們需不需要讓作品去蕪存菁?要。​
但在配合市場、團隊與創作法則之餘,​
我們能不能保有,​
屬於自己任性、開心,​
使你可以維持創作動力的部分?​

當然可以。​
而且必須要有。​

試著在「市場」與「喜好」中找到平衡

所以是不是因為要考慮市場,​
就代表不能做自己想做的作品?​
當然不是,應該試著想想,​
你怎麼「偷渡」自己喜歡的東西,​
與市場想要的東西作結合。​

編輯、製片、導演、老師打槍了,​
難道代表你的作品全無可取之處?​
當然不是。​

世上不是只有0%和100%,​
不是只有「完全聽你的」與「完全聽我的」,​
試著在專業意識下,​
照顧到每個環節,​
並且永遠記得:你,也是其中一個環節。​

事實上,人本來就不是全知全能,​
每個人也都有自己的閱歷和經驗,​
無論你再如何有彈性、好配合,​
我們的作品必然會有屬於我們的印記,​
我們的習慣、我們的喜好、我們的價值,​
那何不放心的接受這件事呢?​

不能100%任性,也不能0%,​
不能100%隨和,也不能0%,​
不能100%符合法則,也不能0%⋯⋯​
甚至往往作品最有特色與魅力的地方,​
正是最個人的那些部分。​
但如果以這個當成藉口替自己開脫,​
又錯誤理解這件事了。​

​所以與合作夥伴的信任是重要的,​
我相信不夠好的地方,​
你會願意提出來幫助我。​
既然你沒有意見,我就大膽任性囉。​
既然你提出來了,就一起來想個辦法吧。​
我相信我們的目的都是為了作品好,​
不是為了批評彼此或捍衛無謂的自尊心,​
我們都有不足與沒想清的地方,​
只能在這樣彼此碰撞和商討中,​
讓作品往好的方向不斷茁壯。​

創作心態的兩套模式

我覺得一個理想的心態,​
其實需要配載兩套成功學,​
一套叫你加油加油再加油,​
一套叫你放過自己別強求。​
一套叫你保護自己,​
一套叫你信任他人。​
一套叫你想清楚,​
一套叫你做了再說。​

一套叫你將作品看得比自己更重,​
一套叫你為了開心而創作。​

雖然痛苦會過去,美會留下來,​
但不開心的話,找不到承受痛苦的理由。​

請謙卑,但也請驕傲。​
才能讓你的創作路,長長久久。

 

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