前幾天聽了《失格紋賢者》漫畫作者,
肝匠老師與馮昊老師的分享,
整堂課有血有淚資訊量爆表,
其中最觸動我的,是肝匠老師的一句話:
「事情永遠不會只有0%與100%。」
創作沒有標準答案,
創作是不斷修改、精進的過程,
創作是比較幾十種可能,
放下自己心中的執著,
從中選出最好的方案。
這是正確的,但也是危險的。
對於總是抱著僥倖心態,
對創作得過且過的人,
這種心態幫助我們提高標準、精益求精,
使最終的產出能夠更出色。
但對於自我要求很高,
容易鑽牛角尖、完美主義的人來說,
精益求精是永無止盡的牛角尖,
反而讓人不敢前進,
甚至累積太大的壓力,最終崩潰。
我們需不需要考量受眾?要。
我們需不需要配合編輯、導演的要求?要。
我們需不需要讓作品去蕪存菁?要。
但在配合市場、團隊與創作法則之餘,
我們能不能保有,
屬於自己任性、開心,
使你可以維持創作動力的部分?
當然可以。
而且必須要有。
所以是不是因為要考慮市場,
就代表不能做自己想做的作品?
當然不是,應該試著想想,
你怎麼「偷渡」自己喜歡的東西,
與市場想要的東西作結合。
編輯、製片、導演、老師打槍了,
難道代表你的作品全無可取之處?
當然不是。
世上不是只有0%和100%,
不是只有「完全聽你的」與「完全聽我的」,
試著在專業意識下,
照顧到每個環節,
並且永遠記得:你,也是其中一個環節。
事實上,人本來就不是全知全能,
每個人也都有自己的閱歷和經驗,
無論你再如何有彈性、好配合,
我們的作品必然會有屬於我們的印記,
我們的習慣、我們的喜好、我們的價值,
那何不放心的接受這件事呢?
不能100%任性,也不能0%,
不能100%隨和,也不能0%,
不能100%符合法則,也不能0%⋯⋯
甚至往往作品最有特色與魅力的地方,
正是最個人的那些部分。
但如果以這個當成藉口替自己開脫,
又錯誤理解這件事了。
所以與合作夥伴的信任是重要的,
我相信不夠好的地方,
你會願意提出來幫助我。
既然你沒有意見,我就大膽任性囉。
既然你提出來了,就一起來想個辦法吧。
我相信我們的目的都是為了作品好,
不是為了批評彼此或捍衛無謂的自尊心,
我們都有不足與沒想清的地方,
只能在這樣彼此碰撞和商討中,
讓作品往好的方向不斷茁壯。
我覺得一個理想的心態,
其實需要配載兩套成功學,
一套叫你加油加油再加油,
一套叫你放過自己別強求。
一套叫你保護自己,
一套叫你信任他人。
一套叫你想清楚,
一套叫你做了再說。
一套叫你將作品看得比自己更重,
一套叫你為了開心而創作。
雖然痛苦會過去,美會留下來,
但不開心的話,找不到承受痛苦的理由。
請謙卑,但也請驕傲。
才能讓你的創作路,長長久久。