什麼是高概念?

高概念(High-concept)就像能量和磁場,
是講到編劇時經常被提起,
聽起來很酷炫但眾說紛紜的東西,
一如立體角色、故事層次這些用語。

高概念並不等於logline

熱門商業大片,基本上都是高概念作品,
很多人經常會把高概念、類型、賣點混為一談,
我看過最扯的說法,
是「高概念就是logline」,
基本上都是似是而非。

一部高概念的作品,
指的是「光看概念就能推測內容」的作品,
這樣的作品「光憑概念就知道在賣什麼」,
所以它的概念很高,於是叫高概念。

當一個故事能夠一句話說完,
寫成logline,
當然會「比較高概念」,
但說logline就是高概念,
就有點腦袋不清了。

高概念也並非是類型或賣點

消費者要花錢買你的作品,
當然會怕買錯、怕錯誤期待,
所以需要在看預告片時,
就能瞭解進場會得到的體驗。

一部高概念的作品,
特別能夠透過預告片讓你買單,
而且進場基本不會失望。
(因難看而失望是另一回事)

所以其實高概念跟類型是很像的,
你可以把類型理解成「更高的高概念」,
但在同一個類型中,
每個故事的高概念並不相同。

以超級英雄這個類型為例,
看《鋼鐵人》會看到跟《雷神索爾》一樣的東西嗎?
想必不會,
一個賣你地球高科技,
一個賣你神話其實是宇宙高科技,
你不會認為進場看《蜘蛛人》跟《蝙蝠俠》的體驗會類似,
雖然故事簡單說都是英雄救世界,
但因為世界觀、角色的差異,
它們都是高概念,但概念不大一樣。

所以高概念不是類型,不是賣點,
但它包含類型和賣點,
一個沒有賣點的概念再怎麼高,
一個不符類型的概念再怎麼高,
通常成品都非常慘。

我常鼓勵大家說「簡單的故事」,
是因為高概念的故事通常都很簡單,
把故事說複雜了,通常概念就低了。

一個故事要好,
在概念階段就要足夠亮眼、看得到賣點,
在不亮眼的框架內把故事弄複雜,
通常只會更糟。

有沒有英雄片不高概念的例子?
有,韓劇的《異能Moving》就是這樣的例子。
嚴格來說,《異能》算是一部低概念的作品,
《小丑》也是,
你很難對故事中會出現什麼元素產生預期,
看預告片也感覺看不明白,
片子要提供你的體驗,
你在實際看過作品之前也很難瞭解。

從這兩個例子你會發現,
一定要高概念才會賣座嗎?
或說,高概念就一定賣座嗎?

其實都不一定。

高概念的爛片一堆,
低概念的熱門作品也不是少數。

但低概念的作品其實很難駕馭,
而且通常特別吃劇本以外要素的表現(例如演員演技),
所以高概念的勝算還是會比較高,
在商業上會比較容易受青睞。

所以會建議初學者還是從高概念學起,
學習尋找一個好的創意,
並且好好瞭解如何發揮它,
將這個創意發揮到極致,
會是比較好的創作方向。

實際上,這樣的學習過程不僅能豐富你的創作思維,
也是打造成功作品的關鍵。

 

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