故事到底該不該講道理?

故事到底該不該講道理?

有人說,台灣作品愛講道理,
所以才不好看,
好的作品不該講道理,
應該專心說故事。

這個論點似是而非,
畢竟我們也很清楚有太多精彩的故事,
裡面都有大量發人深省的道理,
例如《蜘蛛人:返校日》中談英雄:
如果你必須有戰袍才算英雄,
那你一開始就沒有資格穿戰袍。

例如《刺激1995》中談希望:
世上有兩種人,忙著活或忙著死。
當你懷抱希望,你就是隻太亮麗的鳥,沒有籠子能關住你。

例如《不可能的任務:全面瓦解》談人性,
為了大義,你該犧牲人性不該心軟,
但有人性的人,才能真正獲得別人的支持與信任。

我刻意舉了一些大眾娛樂的票房鉅作,
好反證「講道理就不好看」的論述,
事實上像《穿著Prada的惡魔》、《權力遊戲》、《絕命毒師》,
這些叫好又叫座的作品,
不但講了許多道理,
甚至還因為道理講得夠好,成為了經典。

所以故事當然可以講道理,
而且 講道理甚至是個好故事的條件,
那些被我們定位為「無腦爽片」的作品,
不正好是缺了點「好道理」嗎?

其實問題不是出在「講道理」,
而是講道理的方式不夠好。

常見讓人感覺「說教」的作品有三個問題:

1. 故事本身娛樂性不足

一個不具娛樂性的故事,
要是連道理都沒有了,
它就什麼都沒了,
所以用「不講道理」作為解方,
只會越醫越病。

缺娛樂性就該補娛樂性,
故事應有的懸念、衝突、奇觀、情感,
該做的部分要做足。

好的故事不僅僅只是讓議題被看見、被討論,
更需要將故事本身包裝好,
不然故事就會變成營養卻難吃的青豆胡蘿蔔,
當然還是會有因為營養給予肯定的觀眾,
但多數人吃飯求美味,
看作品還是求娛樂。

2. 道理都用「講」的

說故事一個大原則:演出勝過說明。

故事的情節本身應該是想講道理的展現,
你說努力必勝,
但全場我們都只看到主角威能和各種幸運,
觀眾就不會買單。

不能情節歸情節,
台詞歸台詞,
那道理就完全只是幹話了。

觀眾不會停下來理解、思考你的台詞,
你必須讓觀眾「感覺到」,
觀眾才會在道理畫龍點睛出現時,
覺得「說得真好」。

延伸閱讀:如何掌握說故事技巧?5個練習說故事的日常小撇步,讓你的劇本活起來!

3. 過度貪心

如果仔細觀察,
大多數的好作品講的東西都不多,
因為故事就是用情節創造感動
透過感動把一個信念在你心中紮得很深。

想講的東西太多,
在有限篇幅下,
自然沒空間做娛樂性,
只能讓角色不斷講道理,
更慘的是可能讓故事變得雜亂無章,
每一場戲都只是為了鋪出某句台詞的過場。

故事其實有點像飯局,
一個坐下來劈頭就只談公事的,
往往不會受歡迎,
事情也容易處理不圓滿。

總要大家進場先熱熱鬧鬧開開心心,
可能九成的時間都在「把氣氛搞好」,
等大家都酒酣耳熱了,
等大家感覺彼此對了,
才把正事談定了。

把故事說好,
道理自然更多人聽,
聽得更入人心。

 

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