在原子編劇課的電影賞析課中,
我們常提到17分鐘的「Lock」階段,
故事在此時進入故事主梗,
主角捲入了主事件中。
17分鐘,換算成中文劇本,
大約只有9-11頁,
如果以一場戲2分鐘來算,
17分鐘也只有9場左右。
很多人對於怎麼在這麼短的時間,
這麼少的場數就進入主事件大惑不解,
常常重點都還沒講到,
已經來到了30頁。
到底問題出在哪裡呢?
故事開頭要介紹主角的日常生活,
但不要太久。
通常故事理想的開頭,
應該儘可能貼近觸發事件,
也就是「 主角脫離日常」的時刻。
如果今天中午他要被開除,
故事開始在今天早上最好。
如果不行,前一天晚上,
如果不行,前一天早上。
為儘快發生「想辦法」,
但該交代的都集中起來,
畢竟故事是你安排的,
何必從三個月前說起?就昨天吧。
時間壓縮了,
你也不會不自覺的寫太多廢戲。
這不是在說開頭不能是三個月前,
只是利用這樣的安排,
讓你思考怎麼更有效率的鋪陳。
試著 讓一個場景都發揮兩個以上的功能,
同時交代世界觀、塑造角色、說明背景,
不要光是寫「他是個上班族」的場景,
要寫「他是個工作能力強但很難相處的上班族」的場景。
就在觸發事件的前一天,
主管把主角叫進辦公室,
說有同事遞了辭呈,
原因是不想跟主角一起工作。
主角將工作成果遞給主管,
反過來嫌離職同事能力低落,
自己已經連同對方落後的進度一起完成了。
在這場景中,
處理了他與主管的關係,
他的工作能力、他的性格還有他與同事的人際關係。
如果你寫一場他對同事態度很差,
再寫一場主管勸他對同事好一點,
再寫一場他因為表現良好被誇獎,
交代的資訊相同,但效率就大打折扣。
試著不要每個場景都「話說從頭」,
寫看電影就從電影進場寫起,
寫開會就從遞名片握手寫起,
寫吃飯就從點菜寫起,
不要這樣。
問問你自己,這個場景的重點是什麼?
如果是電影看到一半他們牽手了,
直接從牽手的前一刻進場景,
正看著、手交握、兩人笑,場景就結束了。
相似的概念,場景也不要「硬要說完」。
A與B吵架,甩頭離開,
B氣不過拿鞋子丟他,
A被打中,奔回來與B開打,
同學們趕緊將他們拉開,
教官來了,兩人被抓去教務處罰半蹲。
你可能只需要寫到
「A被打中,奔回來一拳揮向B」就可以停了。
下一場,我們看兩人在教務處外半蹲,
中間發生什麼事可想而知。
晚進場,早出場,
儘量 精簡你的場景。
當然不是說不能「話說從頭」,
你可能是因為節奏或氛圍需求,
要做前面的鋪陳,
或是覺得「大家打成一團」是好看的場面,
所以寫到打成一團,
只跳過教官來了那一段,也都是可行的。
寫劇本沒有標準答案,
但你所寫的每一行,都有你的考量。
以上三個原則,
剛開始就逼自己做到,
可能會很痛苦。
在初稿階段對故事還沒有把握,
可以先想怎麼寫就怎麼寫,
等初稿寫完了再回頭修。
但修二稿時,
千萬不要被自己的初稿限制,
也不要感覺「刪了可惜」。
試著把篇幅放在心上,
將你的觸發事件大膽往前移,
問問自己,如果只有10場,
該怎麼來到觸發的這一場呢?
你可能會有全然不同的答案。