怎麼讓角色不要做出不符人設的行為?(下)

怎麼讓角色不要做出不符人設的行為?(下)

經過了上篇中篇的討論,​
我們都開始理解為什麼老手回答這題的答案是:​
「就不要讓他做。」​
因角色能做什麼、不能做什麼,​
在你決定他人設時,​
就已經決定了。​
你硬要寫不符人設的行為,能怪誰呢?​

但在實務上,​
我們一定會遇到取捨的兩難,​
就是讓角色完全照著人設走,​
就做不出理想的戲劇效果,​
或走不到預期的重要情節。​

例如我們常會對著影片murmur,​
「啊是不會報警喔?」​
編劇心中一定在吶喊:​
「報警了就演不下去啦!」​

所以我們這篇要討論的,​
就是如何「合理的違反角色人設」。​

四、給予外在限制或影響​

​人生之中,​
充滿了「明明可以這樣做」,​
但偏偏就是做不到的時刻,​
人不會隨時隨地都準備充分,​
也不會每個時刻都腦袋清楚。​

但我們不能把這件事當藉口,​
必須在作品之中提供線索。​

以前面的打電話報警為例,​
其實只需要讓角色手機沒電,​
或出門忘了帶手機就好了,​
就是補一兩句台詞的事,​
不要想得太複雜。​

限制可能來自上述這種情境,​
也可能來自某個人,​
威逼、脅迫、傷害,​
讓角色無法照著自己的價值判斷,​
甚至無法照著原本的身體能力行動。​

我們也可能狀況不佳,​
例如長期熬夜、壓力、生病、喝醉,​
導致性格與行為的失控。​

只是讀者觀眾能夠清楚認知到:​
「角色不像他,是有原因的。」​
其實就可以簡單解決了。​

你可能會想說:就這麼簡單?​
是的,就這麼簡單,​
但大家都常常喜歡「硬來」,​
忘了做合理的鋪排,​
只顧把角色當傀儡操作,​
就會落入這種冏境。​

說故事需要耐心,​
做這些鋪排就是耐心的一部分。​

五、裝傻​

另一個特效的大絕,​
就是直接讓角色在故事中回應觀眾的質疑。​
A:「你怎麼會做這種事,一點都不像你。」​
B:「我也不知道。」​

就這麼簡單?​
就這麼簡單。​
我們常常為了解某個故事中的bug和合理性,​
想得太難太複雜,做了太多不必要的交代,​
或是增加太多的額外設定,​
但其實很多時候你想達到的效果,​
都有更簡單的解法。​

你可能會說,​
這樣不是很硬拗、很取巧嗎?​
是也不是。​
原則上,如果你的故事情節,​
是確實依著角色的人設安排的,​
那麼上面兩招本來就是「應急」用的,​
不是經常搬出來瞎搞的奧步。​

但如果你情節根本與角色無關,​
只是照著習慣和套路硬做,​
當然就容易讓人反感。​

六、擴展人設​

除了應急的特效藥之外,​
我們在實務上還會遇到一些情況,​
就是「一開始沒想這麼多」。​

很多人在看了這些人設的要求後,​
會很擔心自己沒想清楚,​
結果造成不知道該如何下筆,​
以為好像要預先把完結篇都想好了,​
才能決定角色的人設,​
其實是沒有必要的。​

人設是可以擴展的,​
就像我們總是有機會「知道朋友的另一面」一樣,​
你可能原本設定中,​
完全沒想好主角有沒有兄弟姐妹,​
於是在故事前半他看起來就是個獨生子。​
故事後半,他可以突然冒出一個妹妹嗎?​
當然可以。​

只是不違反之前做過的設定,​
我們隨時都能依需求增加角色的人設。​
但你一定要有正確的認知,​
雖然讀者觀眾「這個時候才知道」角色有妹妹,​
但這角色應該「一直」有妹妹才對。​

你新增的人設會影響角色原本的人設,​
要從這個的角度去思考到底有沒有矛盾。​

例如如果主角一開始是個厭女症,​
突然冒出了一個妹妹,​
一定會產生「那他怎麼與妹妹相處」這類的聯想,​
你就要想辦法圓這件事。​

有時擴充人設不見得要讓他「本來就這樣」,​
例如你原本安排他放假在家都閒著沒事,​
地上都是泡麵碗(一種宅咖形象),​
你當時根本沒想那麼多,​
後來需要他「喜歡做菜」,​
你可能會遇上「那他怎麼一直吃泡麵」這類的麻煩。​

但其實你只需要讓他有個契機,​
開始接觸做菜,產生了新興趣就好。​

我們的人生會揭露、會新增,也會轉變,​
有時我們需要角色變成另一個狀態,​
變成熟、變墮落、變封閉,​
那就要安排對應的事件,​
讓角色在事件的影響下轉變。​

這種轉變是長久的,​
等於角色從此是另一個人設了,​
故事進入下一個階段。​
角色的轉變也不一定是單向的,​
也可以來來回回,​
黑化又變悔改,悔改了又黑化,​
只要你的事件安排合理,​
角色可以變成任何的樣子。​

要留意的是,故事不宜「重覆」,​
所以第二次黑化必然與第一次不同,​
故事才會前進。​
以井上雄彥的《浪人劍客》來說,​
故事中的武藏對於「天下無雙」的煩惱,​
可以說是來來回回,​
一下想通一下又迷惘,​
但其實每個階段都有所不同。​

這個故事很特別的地方是它相當「真」,​
大多數在故事中,​
角色的頓悟與成長是永久性的,​
你想通了,就再也不為這件事煩惱了,​
(這也符合故事不重覆的特質)​
但這其實跟真實情況不同,​
我們人其實常常掉進相似的煩惱與盲點中,​
有時感覺想通了,​
但一陣子後又被打回原型,​
需要一次又一次的敲打才會真正轉變。​
這種狀態很難用戲劇表現,​
但《浪人劍客》操作得很出色,​
而且作者很擅用「擴充」的技法,​
不斷回頭加入過往的記憶,​
使我們對現在線上的主角產生了新的認識。​

最後介紹一個擴充人設的技巧,​
就是「說謊」,​
這也是很好用的變更舊有設定的技巧。​

「我那時說謊了。」​

這句話一出現,​
原本的設定就不算數了。​
當然為了合理,​
說謊的這個行為本身必須符合人設,​
有一個好的說謊理由。​
通常處理得好,​
甚至還會在情感上有加分。​

以上透過三篇文章回應這個大哉問,​
希望對大家在寫角色時有幫助。

延伸閱讀:

怎麼讓角色不要做出不符人設的行為?(上)

怎麼讓角色不要做出不符人設的行為?(中)

 

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