漫畫編劇的基本功(三):閱讀動線與對話框

漫畫編劇的基本功(三):閱讀動線與對話框

這一篇開始不是情節規劃,​
而是劇情的直接呈現了。​

這一篇算是相當基礎的內容,​
但既然是基本功,​
就請讓我不厭其煩的做一遍說明。​

這些教學都是以日式少年漫畫為主,​
美漫略有不同。​

一、漫畫閱讀方向

在通常情況下,
閱讀是以單頁右上到左下,​
閃電狀的方式進行。



有一個例外,​
就是直式單格,​
或是大格子旁直直一排的情況,​
會是由右上向左下看完一格,​
再接回原本的閱讀順序。



對話框的順序,​
是依上述的順序建立的,​
讀者也會很自然的讓眼睛追著對話框,​
在畫面上閃電狀流動,​
所以對話框的位置安排,​
就成了最基本的動線引導規劃。​
​​

二、對話框字數限制

考慮字在頁面上的大小,​
通常在漫畫中的文字單行以8字為限,​
在有框的情況下,​
通常單行是5字。​

一個框通常只會放入約15-20字左右,​
超過通常就會分框或是連框。

超出這個字數,為了排版考量,​
通常字就必須縮小,影響閱讀。​
所以在寫對白時,​
要考慮字數與對話框的關係。​

換人說話需要多一個框,​
一個人說太長也會多一個框,​
所以當你的對話太長或來回太碎時,​
畫面就會被對話框佔滿,​
構圖其實也會受到限制。​

當然你不太可能邊寫邊檢查字數,​
但可以用視覺簡單自我提醒,​
以word寫劇本,依格式、排版的不同,​
寫滿一行通常就是1-1.5個框,​
所以當你在寫對白時,​
角色呼嚕呼嚕就說了三行台詞,​
你就知道漫畫家要消化這些台詞,​
可能就已經用掉了三分之一,​
甚至二分之一的畫面了。​

對字數有認識,​
有助於我們評估「塞不塞得下」。​

這其實與影視的原則有點相似,​
我們不建議大家把對白單句寫太長,​
也不建議一來一回寫太多,​
因為畫面拍攝會變得單調,​
漫畫也是類似的。​
​​

三、對話框的種類​

漫畫與影視有個最大的不同,​
就是漫畫是「閱讀」而不是「聽」的,​
所以旁白、背景說明、人物心聲等等,​
都是可以直接寫出來的。​

但同樣的「內心思考」,​
其實有好幾種表現方式,​
每種的效果不大一樣,​
以下一一列舉各對話框的使用情境:​

1. 圓框


這是最常見的,就不提供例圖和說明了,​
就是一般對話用的框,​
有發出聲音講出口的台詞。​

2. 爆炸框


這也很常見,就是大喊版的圓框。​
在一般文字作品中,​
我們常有指導原則是「儘量避免驚嘆號」,​
但有趣的是,如果你看漫畫,​
其實使用驚嘆號跟爆炸框的例子非常多。​

原因是因為純文字作品中,​
驚嘆號類似重點,​
太多驚嘆號的作品讀起來像一直大叫,​
太多重點反而沒有重點。​

在戲劇劇本中,​
常有初學編劇為了表示音量的提高而使用驚嘆號,​
但為了保有演員的詮釋空間,​
會建議用中性的句號,​
留給演員去決定情緒強度和音量。​

但漫畫倒是沒有這層考量,​
所以請依氣氛需要,用好用滿吧。​

3. 虛線框


有大聲就有小聲,虛線框通常表示說悄悄話。​
(例圖難找,放棄XDD)

4. 閃框


很多人會認為這就是表示人物思考的框,​
但其實人物思考有無框、方框與閃框三種方式,​
閃框比較像是思考版的爆炸框,​
是表示「比較有力、大聲、強情緒」的思考。​

我猜可能是因為它在視覺上看起來有點炸,​
才會有這種效果。​

5. 方框


最常見的運用情境是「作者旁白」,​
這是漫畫的特色,​
在戲劇中已經很少見這種「旁白君」的存在,​
但在漫畫中很常見,​
類似小說中作者的敘述說明。​

但很多時候進行旁白的,​
其實是劇中的角色(這在戲劇中很常見),​
這時一樣是以方框呈現。​

這裡就產生了一個模糊地帶,​
方框裡的聲音,到底是作者,還是角色?​
目前漫畫中並沒有特別的區隔方式,​
大多就是讓讀者自行從內容中去解讀。​

這也不奇怪,畢竟圓框的對話,​
很多時候也是經由內容判定的,​
加上角色與作者同時旁白的情況很罕見,​
所以沒有特別的區別手段也很正常。​

但總之,因為這個特性,​
方框也可以代表角色的思考,​
通常是用在帶有旁白意味的、​
或有點疏離的心聲,​
在聲音的質感上,​
比較接近棒讀版的閃光框。​

6. 無框


無框有兩種情況,​
一種是表現主角的思考。​



這通常是指自我對話的思考,​
角色在認真考慮事情、陷在自己世界裡。​

有時感覺「事態嚴重」時,​
有人會用閃光框,有人會用無框。​
在質感上,​
閃框比較像在「喊」,​
無框則比較像「語氣沉重」。​

無框也常利用字的大小,​
來表現不同的嚴重程度。​

有一種比較古典的思考框,​
是尾部以圓圓表示的圓框。



在《哆啦A夢》那個年代很常見,​
但現在越來越少見,​
原因我不知道,​
但現在這種框的使用情境,​
大多都被無框取代了。​

另一種是表示嘀咕或murmur,​
或是在背景中幾乎聽不見的對話。​

這個思路應該是從虛線框而來的,​
實線是說話,虛線是悄悄話,​
那連線都沒有,那聲音就更小了。​

無框的嘀咕通常是在劇情上沒有意義,​
給它一個框好像太強調,​
但少了它又感覺少了點角色風味的補充對白或吐槽。​

7. 字卡


上在角色身上的介紹字幕。​

8. 雙線多角框


圓框的變型,多用在機械或電話的聲音。​


以上大概是幾個比較常見的對話框種類,​
有時會因為情緒而做出一些變型,​
但都比較像是在大原則下,​
創作者個人的創意發揮。​

這不是「要先背起來才可以」的東西,​
因為讀者其實沒受任何訓練也可以讀懂,​
會形成這些用例,​
大多是「這種框看起來有這種語氣的質感」,​
用得感覺對比規定是怎樣更重要。​

所以當遇上一些特別的情況時,​
例如有個人在回憶,​
在他的回憶中正在思考,​
在這段情節中還有作者旁白⋯⋯​
誰要無框誰要方框誰要閃框?​
其實還是回歸到看起來哪種「感覺更對」,​
不知道該怎麼選就都試看看吧。​

做為編劇沒有必要指示漫畫家用什麼框,​
漫畫家自己就會選擇適合的框。​
(所以萬幸我們不用煩惱上面的難題哈哈哈)​

但從上面用法的細微你會發現,​
編劇可能要在情境和語氣上做一些說明,​
好讓漫畫家更知道如何表現。​
(當然也可以不做,等分鏡完成後再討論)​

四、對白順序與構圖

因為對話框影響閱讀順序,​
遇上一邊說話一邊思考時,​
或是有旁白又有對話的情況,​
哪句先、哪句後在構圖上就會產生落差。​

在我的工作經驗中,​
漫畫家會滿直覺的依照劇本的文字順序,​
認定為在一頁劇本中對話框的排序,​
因此在劇本書寫時,​
就要更加留意語句的順序。​

有時反過來,​
會因為構圖必要,​
意外造成語句順序的不通順。​

例如在構圖上,​
圓框與方框穿插視覺上有點古怪,​
所以旁白(方框)會在最外側,​
但我們在寫劇本時不會考慮這麼多,​
結果最後台詞順序就顛倒了。​

說這件事不是要逼編劇崩潰,​
而是提醒「這種事難免發生」,​
在與漫畫家溝通時,​
有時是需要配合做更動的,​
不要在一看到分鏡出來就認定:​
「漫畫家不懂啦!怎麼這樣!」​

同樣的,​
因為編劇對於台詞更動比較有想法,​
所以漫畫家也不用自己想破頭,​
遇上一些難以解決的執行問題時,​
如果能與編劇好好討論,​
有時會發現其實要解決並不困難。​

覺得哪裡奇怪就問,​
覺得哪裡不妥就說,​
用希望作品能更好的態度去討論,​
不要落入「人家會不會覺得我外行」的防衛心態,​
會在工作過程中獲得很多收獲。​

下一篇,我們再來談談單頁內容的構成。

延伸閱讀:

漫畫編劇的基本功(二):故事曲線

漫畫編劇的基本功(四):單頁構成

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