漫畫編劇的基本功(四):單頁構成

漫畫編劇的基本功(四):單頁構成

在聊完頁數的規劃後,​
我們進一步的來談談,​
一頁的內容怎麼構成。​

分鏡是漫畫家的專業,​
編劇不見得需要涉入,​
就像在影視工作也不建議編劇寫鏡頭,​
因為那是導演與攝影師的工作。​

但如果編劇對一頁的分鏡構成完全沒概念,​
就容易發生寫太滿或寫太少的問題,​
編劇也常常會「想像畫面」,​
但因為對單頁的構成沒有概念,​
想像也常會出現與現實的落差。​

所以本篇的目的不是談「如何分鏡」,​
而是從「分鏡的常態 」去談編劇上的思考。​

一、格子越大越重要

格子越大,​
就佔一頁之中的比例越多,​
相當於你花越多的篇幅去呈現,​
自然就會顯得越重要。​

這個「大」與「小」不是絕對的,​
通常是與同頁的其他格比較。​
因為一頁的大小固定,​
因此某格大一點,​
自然其他格就會小一點。​

乍看之下,​
分鏡似乎千變萬化,​
你愛怎麼切都可以。​
但考慮到讀者容易閱讀的大小,​
其實分鏡有一些常見基本形態,​
漫畫家大多是在這個基本形態下,​
依照故事的內容進行變化。​

原則上,一頁之中,​
大多都會有一個關鍵訊息,​
也就是「這一頁想表達什麼」,​
整頁內容會繞著這個訊息打轉,​
我們下面會做實例說明。​

二、先橫再直

因為閱讀動線的習慣,​
分鏡的基本布局是「先橫再直」,​
通常以「橫切」做為骨架,​
再以「直切」做為細分。​

用文字說明有點難理解,​
我們看例圖比較容易理解。​

例圖1和例圖2,​
乍看是完全不同的分鏡布局,​
但其實都可以看見上中下三個橫排,​
這是最常見的三分布局。​

通常一排之中,​
會有一個重點訊息,​
可能是關於環境的呈現(空間的長相),​
可能是角色的亮相,​
可能是某個重點台詞或情緒,​
可能是某個關鍵物件。​

以例圖1來看,​
第一排的重點訊息是:​
輝夜表示有謠言說兩人在交往。​

第二排的重點訊息是:​
白銀表面上對謠言反應冷淡。​

第三排的重點訊息是:​
白銀內心對謠言的不以為然,​
為下一頁做鋪墊(見下方例圖3)。​

在第一排中右上的小格,​
是呈現場景轉換的定場鏡頭。​

第二排切成兩格來呈現,​
輝夜對白銀的回應,​
把話題暫告段落,​
才能在下一排轉入內心。​

第三排也切成兩格,​
一格放重點訊息,​
一格則是為轉折做鋪墊。​

而這一整頁就是表達一件事:​
輝夜開啟了交往的話題,​
兩人似乎都不感興趣。​

這就是「先橫再直」的概念,​
先依故事流動需要的重點訊息,​
把頁面切分成幾個階段,​
再看同一橫排要切成幾格,​
才能把這個階段的訊息補完整。​

我們再看例圖2,​
第一排的重點訊息是:​
水原發現和也昏迷不醒。​

第二排的重點訊息是:​
試圖叫醒和也但沒用。​

第三排的重點訊息是:​
水原試圖求助但四下無人,決定自己施救。​

這一整頁也是一個大重點:​
水原發現和也昏迷,試著救他。​

可以看出每一排中,​
格子的切分如何表現時間的流動,​
好把訊息說完整嗎?​

回到例圖3,白銀與輝夜的後續,​
我們也可以看到三分法的軌跡,​
但下兩排的左側被合併了,​
這是為了再下一頁再轉成輝夜視角做的準備。​
漫畫情節就是這樣一排一排的向下推進。​

這一頁也是一個大重點:​
白銀覺得輝夜應該要向他告白,他很期待。​

而下面例圖4這一頁是兩排,​

但可以明顯看出這是中下兩排被合併,​
為了做出下方的重點大格。​

這一頁其實重點訊息是一樣的:​
水原一邊施救,一邊喊出對和也糾結的心聲。​
在劇本上,​
這裡也是水原一個人接連不斷的長台詞,​
但如果只用一格,​
構圖就顯得單調,​
所以漫畫家將台詞分段的同時,​
也補上兩個遠近不同的鏡頭,​
增強了畫面的躍動感。​

每個漫畫家都會有自己的分鏡風格,​
自然沒有「標準答案」,​
我們是從中學到厲害的人是怎麼安排的,​
理解專業者的思路。​

在例圖4的例子中,​
因為這個情節是一個極度關鍵的情緒,​
所以用了一整頁來呈現這個時刻。​
篇幅花越多,讀者就會更沉浸在這個時刻,​
就像影視的慢動作,​
或是小說的細節描寫。​

漫畫可以用很多頁、很多格來呈現同一段劇情,​
來達到情緒強調、時間變慢的效果。​
反之,如果不那麼重要,​
就會用越少篇幅儘快帶過。​

編劇在寫劇本時,​
本身就會有一次關於篇幅分配的處理,​
漫畫家會在這個基礎上再做一次分配。​

三、切法的一二三四

切法雖然有無數種,​
但考慮到畫面的大小,​
在一頁之中其實常見的切分就只有四種,​
也就是一二三四,​
我們可以把它理解成四種不同的節奏。​

一就是不切,​
整頁一格,或整排一格,​
在節奏上就像一個重拍,​
一錘定音,一步到位。​

二就是一來一往的兩拍,​
常用在情節在兩人對立,​
畫面在兩人之間互跳,​
或呈現同一時刻兩人神情的特寫等等。​

三是最常見的拍子,​
是關於戲劇的魔法數字,​
三幕劇、三角戀、無三不成禮,​
三代表的是變奏和推進,​
再加上三也可以是2+1的布局,​
所以三分法是最常見的安排。​

四是最工整的布局,​
一頁的橫排如果是四排,​
單頁就有一組「起承轉合」,​
很像四格漫畫,​
因此也有一派漫畫家很愛用,​
尤其是在twitter連載的漫畫家,​
很常見一頁四排的布局(下方例圖5)。​

但工整的問題就是缺乏流動,​
這有點像影集到底要單集收尾還是中間卡斷下集待續,​
每頁三排的節奏,​
在翻頁的推動力上比較強,​
四排就比較感覺「到此為止」。​
但有活力與平穩本來就沒有誰對誰錯,​
這就看漫畫家怎麼畫比較順手。​

同樣的,四也可以是3+1或2+2的布局,​
有些看起來是四排的布局,​
其實可以看出三排的變型,​
如下方例圖6,​


中間那兩排明顯是同一件事(打開的眼睛和看到的東西),​
但只用一排無法呈現。​

有了這樣橫直布局,​
以及不同數量切分的概念,​
我們再來去觀察分鏡,​
原本難以歸納的無數變化,​
就可以做比較具體的分析了。​

這些說明不是告訴你「分鏡的規定」,​
是幫助你更有效的學習如何分鏡。​

四、先安排對話再構圖

雖然先排對話還是先排構圖,​
每個漫畫家都有不同的習慣,​
但在我問過的例子裡,​
先排對話框的人比較多。​

原因很單純,​
因為讀者的視線會追著對話框,​
而且對話框會蓋住部分畫面,​
所以可以少畫一點東西。​
(或說,畫了結果被蓋住不是很虧?XDD)​

所以先從對話量和需要的畫面觀察,​
看看畫面要四分三分還二分?​
把排分出來了,​
再一排一排把對話框擺上去看看,​
再思考每一排需要切成幾格?​

如果拿不定主意,​
可以先從橫三排的切法開始,​
在過程中試錯、微調。​

這過程對於直覺很好的人來說,​
可能會覺得囉唆、累贅,​
但對於不知道從何動手的人而言,​
不失為一個可依賴的工具。​

五、回歸到編劇

談了這麼多,​
不是為了讓編劇動手做分鏡,​
而是讓編劇更有概念,​
知道「一頁可以放多少劇情」。​

在實務上,​
要編劇精準的拿捏每一頁甚至每一排的內容,​
其實是很挑戰的。​
尤其漫畫家不是編劇的腦神經,​
不可能知道編劇腦中預想的分鏡,​
除非編劇畫出來,​
否則光看文字,其實分法也是千百種。​

但編劇畫的分鏡,​
比起漫畫家很多時候都過於稚嫩。​
為了平衡這兩件事,​
目前在我經驗中雙方都比較舒服的模式,​
是除了首頁和尾頁,​
中間都以兩頁兩頁的範圍來規劃。​

一來這樣符合之前談過的奇偶頁問題,​
編劇也可以很單純的以「翻頁點」來思考劇情,​
而兩頁的劇情量,​
也可以提供給漫畫家比較大的分鏡彈性。​
當然每個人合作的情況都不同,​
這只是我的個人經驗,​
實際還是請編劇與漫畫家磨合看看。​

編劇在這樣的兩頁內容中,​
也可以思考一下,​
這一頁的重點是什麼?​
我可以用一句話涵蓋嗎?​
這整頁的大重點,​
我怎麼分成三句話(三分法)來呈現?​
如果無法分,​
會不會這裡其實是一整頁大圖的關鍵情緒呢?​
若是這樣,我的台詞在這一頁或前一頁要怎麼安排?​
是要多墊兩句,好為下一頁為鋪墊,​
還是少說兩句,好讓關鍵畫面更大?​

如果考慮這些事很難寫,​
你也可以先放手去寫,​
寫完之後再回頭用這些原則來檢視,​
做為劇本修改的依據。​

漫畫編劇瞭解分鏡,​
就像是影視編劇理解鏡頭、拍攝現場、表演,​
都不是為了「指揮」,​
而是為了寫出「執行度高」的內容,​
好讓看到藍圖的藝術家,​
能夠在我們的藍圖之上爆發120%的才華。​

我們下一篇接著談關於「爆破頁」的運用。

延伸閱讀:

漫畫編劇的基本功(三):閱讀動線與對話框

漫畫編劇的基本功(五):爆破頁設計

 

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