電影的十大模組與內涵(二)打倒惡魔

電影的十大模組與內涵(二)打倒惡魔

這是靈異驚悚故事很常見的模組,
分為四個階段:

1. 怪事發生

主角原本平靜的生活,
因為一連串的怪事而被打亂,
《紅衣小女孩》一開始的抓交替,
《咒》接回女兒後的怪事不斷,
《奪魂鋸》被關進神秘房間後的神秘人任務⋯⋯

故事開始於一連串讓人困惑的事件,
而且這些事件越滾越大,
讓主角幾乎走上絕境。

2. 發現惡魔

故事從原來的「毫無頭緒」,
到這個時候開始出現線索,
觀眾跟著主角一步一步理解怪事的成因,
有時主角知道一切,
像《咒》透過回憶帶出之前觸犯禁忌的過程,
有時主角也在摸索,
像《紅衣小女孩》一步一步找出傳說,
有時摸索的是配角(這比較少見),
像《奪魂鋸》在外部追查的警探。

故事會在這個階段漸漸明朗,
並在最後(通常是故事中點),
讓我們明確的知道反派的全貌。

這裡說全貌,指的不是100%知道,
當然還是可以留一點關鍵反轉的情報,
但在這裡故事會從「尋找惡魔是誰」,
升級到「該如何打敗惡魔」,
所以已經從謎的階段到有明確的目標了。

如果回頭對應W型結構,
我們就會知道,
如果你要寫這個模組,
立即困境就是一連串的怪事,
單一任務就是尋找怪事的答案,
而戰果就是知道到底在對抗誰。

3. 深入魔窟

為了打敗惡魔,
主角必須深入魔窟,
化被動為主動,
起身與惡魔對抗。

所以《紅衣小女孩》必須上山救人,
《奪魂鋸》警探闖入犯人藏身的工廠,
《咒》因為它故事本身的概念,
在這裡是試圖擺脫佛母的詛咒,
並揭開當時進入禁地的過程。
(之前寫《咒》的影評時,討論過這個變型)

因為這個階段的最終是「失去一切 」,
所以這個深入的過程必然兇險,
並且將主角帶入絕境。

4. 戰勝惡魔

絕境過後,故事的最終,
主角終於戰勝惡魔,
獲得了成長並且回歸正常生活。

但因為驚悚類型最後,
通常會留下「恐懼還沒過去」的餘波,
所以最後會有一個再翻轉,
在看似一切過去的結局,
再給一個「其實惡魔沒有被打敗」的結果。

但這是非必要的,
這與你的故事實際情況,
還有想傳達的內涵有關。

以上是「打倒惡魔」這個模組的介紹,
這個模組有一個內涵精神,
是關於我們如何面對世界上的罪惡。

罪惡有很多種,
有單純的邪惡,某個壞蛋,
有自身的罪惡感,
有整個世界某個價值的邪惡。

通常一個好的故事,
都不會是單純的邪惡,
「惡魔」通常是某個現實罪惡的化身,
故事表面在談對抗那個有型的惡魔,
但實際上是在表現我們與罪惡的對抗,
這也是靈異驚悚片常見的內涵。

以《逃出絕命鎮》為例(它也是這個模組),
表面上一個恐怖家族,
但這個家族是美國社會白人對有色人種歧視的縮影。
而《紅衣小女孩》表面上在對抗魔神仔,
但實際上是自己墮胎的罪惡感。
《奪魂鋸》則給了我們一個特別的罪,
叫做「浪費生命」。

主角們通常都會在故事中,
意識到自己的問題(罪惡),
而悔不當初,
或是挺身與罪對抗,
而最終獲得救贖,
端看你想傳達的意旨。

最後談談混合的範例,
《全面啟動》在主線模組是「英雄旅程」,
但如果我們留意妻子茱兒的部分,
其實整個過程是「打倒惡魔」(怪事、揭露、深入、戰勝)。

所以模組是可以混用的
端看你故事的類型、
題材與情節本身的特質、
以及角色自身的問題。
你越熟悉模組的走向,
越能夠在看到一個點時,
可以往前或往後展開故事。

下一個模組會介紹懸疑探案類型的常見模組,
叫「解開謎團」。
我想很多人在看「打倒惡魔」時,
會產生「這有點探案但好像不太一樣」的感覺,
我們會在下一篇解釋兩者的差異。

延伸閱讀:

電影的十大模組與內涵(一)英雄旅程

電影的十大模組與內涵(三)解開謎團

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