高概念(High-concept)就像能量和磁場,
是講到編劇時經常被提起,
聽起來很酷炫但眾說紛紜的東西,
一如立體角色、故事層次這些用語。
熱門商業大片,基本上都是高概念作品,
很多人經常會把高概念、類型、賣點混為一談,
我看過最扯的說法,
是「高概念就是logline」,
基本上都是似是而非。
一部高概念的作品,
指的是「光看概念就能推測內容」的作品,
這樣的作品「光憑概念就知道在賣什麼」,
所以它的概念很高,於是叫高概念。
當一個故事能夠一句話說完,
寫成logline,
當然會「比較高概念」,
但說logline就是高概念,
就有點腦袋不清了。
消費者要花錢買你的作品,
當然會怕買錯、怕錯誤期待,
所以需要在看預告片時,
就能瞭解進場會得到的體驗。
一部高概念的作品,
特別能夠透過預告片讓你買單,
而且進場基本不會失望。
(因難看而失望是另一回事)
所以其實高概念跟類型是很像的,
你可以把類型理解成「更高的高概念」,
但在同一個類型中,
每個故事的高概念並不相同。
以超級英雄這個類型為例,
看《鋼鐵人》會看到跟《雷神索爾》一樣的東西嗎?
想必不會,
一個賣你地球高科技,
一個賣你神話其實是宇宙高科技,
你不會認為進場看《蜘蛛人》跟《蝙蝠俠》的體驗會類似,
雖然故事簡單說都是英雄救世界,
但因為世界觀、角色的差異,
它們都是高概念,但概念不大一樣。
所以高概念不是類型,不是賣點,
但它包含類型和賣點,
一個沒有賣點的概念再怎麼高,
一個不符類型的概念再怎麼高,
通常成品都非常慘。
我常鼓勵大家說「簡單的故事」,
是因為高概念的故事通常都很簡單,
把故事說複雜了,通常概念就低了。
一個故事要好,
在概念階段就要足夠亮眼、看得到賣點,
在不亮眼的框架內把故事弄複雜,
通常只會更糟。
有沒有英雄片不高概念的例子?
有,韓劇的《異能Moving》就是這樣的例子。
嚴格來說,《異能》算是一部低概念的作品,
《小丑》也是,
你很難對故事中會出現什麼元素產生預期,
看預告片也感覺看不明白,
片子要提供你的體驗,
你在實際看過作品之前也很難瞭解。
從這兩個例子你會發現,
一定要高概念才會賣座嗎?
或說,高概念就一定賣座嗎?
其實都不一定。
高概念的爛片一堆,
低概念的熱門作品也不是少數。
但低概念的作品其實很難駕馭,
而且通常特別吃劇本以外要素的表現(例如演員演技),
所以高概念的勝算還是會比較高,
在商業上會比較容易受青睞。
所以會建議初學者還是從高概念學起,
學習尋找一個好的創意,
並且好好瞭解如何發揮它,
將這個創意發揮到極致,
會是比較好的創作方向。
實際上,這樣的學習過程不僅能豐富你的創作思維,
也是打造成功作品的關鍵。