分類:編劇技巧

漫畫編劇的基本功(四):單頁構成

漫畫編劇的基本功(四):單頁構成

在聊完頁數的規劃後,​ 我們進一步的來談談,​ 一頁的內容怎麼構成。​ 分鏡是漫畫家的專業,​ ...
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什麼是真正的「文筆好」?

什麼是真正的「文筆好」?

之前分享了大野狼老師的〈如何假裝你的文筆很好〉,​ 對於堆砌的華美文字做了一點批判,​ 但相信也 ...
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漫畫編劇的基本功(三):閱讀動線與對話框

漫畫編劇的基本功(三):閱讀動線與對話框

這一篇開始不是情節規劃,​ 而是劇情的直接呈現了。​ ​ 這一篇算是相當基礎的內容,​ 但既然是 ...
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漫畫編劇的基本功(二):故事曲線

漫畫編劇的基本功(二):故事曲線

在《編劇入門》中談過故事曲線,​ 故事分為四個階段:​ 起:鋪陳,介紹主角。​ 承:衝突放大,想 ...
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漫畫編劇的基本功(一):頁數規劃

漫畫編劇的基本功(一):頁數規劃

今年因為有比較多的機會做漫畫合作,​ 記錄一些與漫畫家交流的經驗。​ 一、漫畫以頁數來規劃 不同 ...
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在創作裡留下讓你開心的部分

在創作裡留下讓你開心的部分

前幾天聽了《失格紋賢者》漫畫作者,​ 肝匠老師與馮昊老師的分享,​ 整堂課有血有淚資訊量爆表,​ ...
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從《青春養成記》看創意與主題的結合

從《青春養成記》看創意與主題的結合

許多人在發想故事時,​ 經常會落入兩個誤區:​ ​ 一個是「只想了個比喻法」,​ 例如人生就像單 ...
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「題材」與「類型」有何不同?

「題材」與「類型」有何不同?

許多人在創作時容易落入刻板印象,​ 將題材與類型混為一談,​ 偶像劇就一定要總裁秘書,​ 寫醫生 ...
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如何17分鐘走到故事主梗?

如何17分鐘走到故事主梗?

在原子編劇課的電影賞析課中,​ 我們常提到17分鐘的「Lock」階段,​ 故事在此時進入故事主梗 ...
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為什麼故事感覺「土」?如何修正?

為什麼故事感覺「土」?如何修正?

許多學員會遇到一個相似的困擾,​ 就是他們試著從個人經驗或是真實故事出發,​ 去設定角色和情節後 ...
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